1、天赋与种族:
TBC里各职业有都有一个特点,即是哪怕精于一系天赋,也会有PVP与PVE偏向的差别。例如暗牧一向是PVP的强者,最近大家应该都听说暗牧副本DPS不俗的传闻了,可事实上PVP暗牧与PVE暗牧配点相差很大(我们不去提不同的竞技场队伍对队员的具体配点,只分为大概的PVP与PVE向),一个PVE暗牧在单挑时实在很糟糕。兽王猎人也一样,都说兽王PVP不错,尤其是单P,但事实上,如果你想在副本里做到最好,那么你首先需要洗成真正的副本天赋,如果连这点态度都没有,那就什么都不用谈了,态度不能决定一切,但连这点基本的态度都没有,纯粹是个人的问题。当然,配点本身是个见仁见智的事,在这里,我只能以个人的角度谈一谈副本兽王的配点方法。
首先,我目前使用的兽王输出天赋是这样的:
(点击放大)
41/20/0
这个天赋的特点就是注重输出而轻视生存。如前所述,我更喜欢靠个人的走位以及仇恨掌握来提高生存系数,耐力或物理免伤只是辅助,对宠对人皆是如此,反正只要打到最后人和宠都没有挂,我就会认为个人的生存没有问题。也许会有人说,你这样是加大治疗压力,事实上,我的目标是做到基本不受普通伤害,完全避免致命伤害。普通伤害指1K-2K之间的伤害,这样的伤害与我的生存能力关系不大,也谈不上会给治疗带来多大压力,通常如果可以靠绷带甚至灵魂连接回满。致命伤害,指的是4K或以上的伤害,这种伤害在副本里大多数时候是可以避免的,就算生存能力再强,去硬扛这种伤害也是对治疗的不负责任,换句话说,这种伤害,你就不该挨。当然如果是普通伤害偶尔爆击或碾压变成了致命伤害,这就只能怪人品不好了,并且,我个人认为这种状况应该由治疗来负责。这属于突发情况,在我的理念里,治疗者在副本里的作用就是负责照顾主要伤害承受者以及应变突发情况。
关于这个天赋的细节:
首先,野兽第一层选择了强化鹰守放弃了耐力训练。事实上,这两个天赋都很好,耐力训练对宠的生存意义很大。但强化鹰守却是兽王猎人最重要的天赋之一,因为兽王猎人的个人输出基本靠的是加速,并加快稳定射击时间,强化鹰守在兽王猎人身上触发频率非常高,平均一次小怪战必然触发一次以上,长时间的战桩BOSS战更是触发不断,当然,这需要你的其它天赋与装备对路,这个后面细谈。
野兽第二层,集中火力必加,实在是太超值的天赋了,即使是炮台射击猎人,这两点也是要加的。2%的总伤害啊,想想射击下层的远程专精是怎么样的?什么?你下副本从不带宠?那你去死吧。。另外,杀戮指令爆率提高对兽王猎人来说意义也不小。在此之前关于杀戮指令用于不用讨论很多,基本的论调是由于他触发公冷,所以对非兽王猎人来说没有意义。事实上即使对于兽王猎人,伤害也不如意。但是他有他的好处,低耗魔,不占用自动射时间(与稳定射比较),并且配合BEASTLORD四件套,杀戮指令是必用不可的。那么杀戮指令伤害能到多少呢?

这是穿PVP装无BUFF的状况(AP1200这样),当然,宠是狂暴的。副本里最高记录打过1400以上,非狂暴状态也爆过900(平均大概爆400-700),虽然不能算高,但综合看也是用得的,尤其是套装效果问题,这个后面要说。
至于野兽第二层厚皮三点,其实加到上层的耐力训练也可,没有太大所谓,看个人习惯了,至于复活野兽,说实话,好倒是好,但我更追求宠全程不挂,所以点也省下来了。
野兽第三层,狂怒释放自然要加,理由就不说了,不过为了副本输出,野兽迅捷肯定就不加了,副本里也没什么室外的地方
野兽第四层,加爆的肯定天赋加,治疗宠物其实是个很好的天赋,副本里很多DOT对宠是是致命的,除掉一个DOT往往等于几千的治疗量。不过个人还是WS流,以闪为主,所以把点放在其它伤害处了,HUHU,所以有看重生存能力的兽王,其实可以加出这个
野兽第五层,全部加完了,灵魂连接是我唯一加到的生存天赋,因为他实在很好,首先,战斗中回HP的意义十分重大。在副本里,人或宠都有挨打的可能,但往往是挨一下就安全了,如果没有这个天赋,你必须通过绷带等手段回起血来,否则积少成多也是有生命危险的。但有了这个天赋,在长时间的副本战中,基本可以靠这个回复一些低级伤害。
胁迫不用说了,小怪战保保命,宠在必要的时候拉下仇恨,重要的是,它是狂暴的前置
野兽集中肯定要加,贼的冲动被动版啊,不过这个天赋的计算我一直觉得很奇怪,目前只能得出结论,肯定要加,具体回复速度还要研究
野兽第六层,野兽掌握一定要加,4%命中是很重要的,宠的伤害,爆击都可以通过AP装,敏捷装累积起来,但命中是没有没有任何办法累积的。参考一下狂战和贼,命中几乎算是他们最重要的属性的,对于宠也是一样,大量的MISS是没有DPS的。狂乱,很多天赋指南只加出四点,大概是觉得80%与100%差别不大吧,事实上,我相信概率的科学性,100%就是100%,我点满了
野兽第七层,狂暴就不说了,不加还叫兽王?但是灵猫反射是没有点去加了,其实这个天赋也是超值的生存天赋,3点9%啊,贼大概快口水死了,可惜,实在没点了。至于加伤害的天赋,我只够点加出两点了,也实在是个遗憾,对RAID很有用的天赋
野兽第八层,毒蛇迅捷,必加,不加不是兽王
野兽第九层,兽心,不说了
射击第一层,5点爆击,有了这个,你与射击猎的爆率一模一样。强化震荡对RAID是没用地
射击第二层,强化标记,必然的。RAID不加不是好猎人,且不说造福贼与战士,就是你自己的宠在你上标后每次也能多打出20-30的伤害。效率当然很好,可以没点
射击第三层,回集中的肯定加了,这个不用说,射击猎都加的好天赋。瞄准也出了,更多的是为了下面的天赋。快速杀戮不加不行,3分钟一次速射啊,再次重申,速度是兽王的关键
射击第四层,五点致命打击,射击猎的招牌。兽王猎有了这个,伤害更上一层楼,根据我的比较,同等装备下,兽王狂暴时期伤害与射击天赋基本没有差别。综合来看,兽王与射击相比更多的差距在爆击伤害和多重上,后者没有办法,前者便如此弥补了。
关于生存系的天赋
首先是鹰眼,猎人的招牌,可是我没加。过去配输出天赋也是都点出来,后来某数据狂猎人看了我的天赋后大不以为然,问我为何点鹰眼,我竟一时语塞,是啊,纯为输出,点射程做什么呢?术士最远射程也是35码呀,不是照样打吗?要说引怪,我只能说,有射程的猎人引怪确实方便更多,但就说安全的话,只要自己细心,其实没有太大区别
关键在于人型杀手,怪物杀手这两个超值天赋加或不加,有输出兽王配41/17/3或41/14/6或44/11/6的,这个,我也承认还需要更多研究,30%爆击伤害与人型,怪物杀手倒底哪个好。目前,我只是粗略的计算,毕竟副本BOSS,怪物类型太丰富,杀手系列要么6点,要么0点,所以不如先加到射击上看效果了
其它中上层生存天赋,类似贼的敏锐系,与输出基本无关。
其实种族没什么好说的,因为天赋可以洗,种族不可以换
个人觉得最好的兽王输出种族是兽人与巨魔。兽人强在5%的宠伤害与2分钟一次的爆发。事实上,如果我不是兽人,我还不敢那么保证每次我的伤害可以打到超过1000法伤的术士。那么巨魔强在哪里呢?自然是狂暴了,射击速度是兽王的精髓,巨魔有了狂暴,相当于多了一个饰品,优势非常显著。相比之下,牛头,黑白精灵则没有特别适合兽王的特长了
共5页: 上一页 [1] 2 [3] [4] [5] 下一页