3、操作
首先说一说猎人RAID里除了输出以外的一些操作,TBC里猎人没有宁神这个任务了,传统的打标,引怪还是基本归猎人管。这些不用多说,现在怎么做的,TBC一样怎么做。标记一定要补得及时,那可是为全队提供100AP呢。除此之外,TBC里猎人有了两个新任务,嫁祸与蝎刺
嫁祸不用说了,大家应该都听说过,原理上也很好理解,基本就是帮助坦克建立仇恨的,除了开怪,这个技能在某些仇恨会突然失控或清零的BOSS身上很有用。比如之后要提到的卡拉赞终级BOSS:NIGHTBANE,落地前猎人的转仇恨实在很重要。具体怎么巧妙使用,就要看各人应变能力了
关于蝎刺,TBC里它变成了一个重要的PVE技能,对于那些基础伤害1万多的BOSS,你想象一下减少它5%的命中有多大意义。我曾经与主坦实验过,打王子我全程蝎刺或一个也不上,拿他自己的话来说,区别十分显著。加了蝎刺BOSS的MISS可以感受到明显提高。并且,目前就我所知,所有的BOSS 全部 都要吃蝎刺。这摆明了就是个PVE技了。不过蝎刺对猎人负担也很大。由于存在时间短,需要不断的补充。这会明显的打乱猎人的输出节奏,并且,此技能耗蓝甚高。但是,无论如何,在打一些高物理伤害的BOSS时,请一定要保持全程蝎刺,这是你对团队的贡献。至少我是这么要求我下面的猎人的
兽王的输出模式:
这是重点。首先,技能的选择上,使用稳定,奥射与杀戮指令,这几个技能性价比最好。长时间作战,奥射可以换为一级,视个人回蓝装备而定。多重价值实在不高,对于兽王猎来说,顶级多重的伤害量基本只比稳定高出不到10%,还有0。5秒准备时间,耗蓝之巨,不是兽王猎应该用的。杀戮指令前面已经分析过,就算为了BEASTLORD四件套属性,也是一定要用的
但是,兽王和射击猎不同的是,兽王不可能有固定的循环模式。因为兽王的射击速度太不稳定,事实上,是快得不稳定。
首先,一把2。8速度的武器,在兽王手上是2。03的速度。这个速度本身已经很适合以稳定为基础的输出循环了。AH有过关于射击猎输出循环的贴,可以参照。基本上这个速度可以做到很完美的奥射-自动-稳定-自动-稳定-自动-稳定-自动-(等待)-奥射循环。但事实上这个6秒内的循环不可能做到完美。首先你有两分钟一次的加速饰品,三分钟一次的速射,如果是巨魔还有狂暴。但无论如何,你至少能保证3分钟的输出里你有接近半分钟的时间输出时间是加快的。事实上不止这些,你有10%机会触发强化鹰守。攻击频率越快,触发会越多。一般来说,兽王猎人在三分钟内基本上有近一分钟里拥有强化鹰守的BUFF,强化鹰守最可怕的是可以连续触发,在本身加速的时间里触发加速(理论上说只要射出10箭就有机会触发。一个6秒奥射循环就可以射出大概7箭,自己算算吧)。有人说强化鹰守是RP天赋,事实上,长时间的副本做战会把RP变为实实在在的概率。
不过,很多事情还是难以做到天衣无缝。首先,如前所说,你要补蝎刺,一个公共冷却,你要用杀戮指令,又一个公共冷却,你还要跑位什么的。天啊,我想射箭啊。只有射箭才能让我触发这么多的特效,可惜,你永远不能只站在那里打木桩。所以目前为止,我还看不到关于兽王猎人输出循环的完美理论计算贴。这么混乱的输出如何计算?但只能掌握一个大概,以速度为主,在可以的条件下用以奥射冷却为基础的稳定-自动-奥射循环
顺便说一句,兽王猎人RAID,请自觉带好超过弹药包容量的5-10组箭
兽王另一个特色,狂暴。10%伤害增加,不要小看,10%的伤害增量基本可以弥补你与射击猎的AP差距,也就是说,在这18秒内,出了30%爆击伤害的兽王猎可以造成与射击猎相当的差距。所以,务必到时间就用。
这里放一个火力全开的兽王与射击猎的对比图:
射击猎:
兽王猎:
咋看射击猎高一些,其实不然,兽王那张图里换了披风与BEASTLORD四件套,AP比射击时期纯AP装低了一截,更重要的是,射击的图里加了骑士力量祝福并触发了强化鹰守,兽王里加的是智力祝福。其它BUFF与特效是一样的,如果兽王当时换力量祝福加AP装备并触发强化鹰守,DPS已经会快超过800了
宠物控制:
光凭上述攻击加速与狂暴,兽王猎单体伤害还不能比过射击猎或其它DPS,毕竟你的DPH太低,AP也太低。兽王猎的伤害核心是宠物
宠物伤害可以有多高呢。这里我没有办法估计,但是每次总伤害里,宠伤害可以占到人宠伤害的20%-30%。
宠的伤害分为白字与黄字。白字为平咬,目前基本无BUFF的DPS在180左右,这个数字基本相当于TBC里一个蓝装紫武器盗贼的主手伤害。也就是说,你的宠提供的伤害相当于一个贼只拿一把主手平砍(好吧,爆击与命中少一些)。黄字伤害基本就是一个爪击,一直开着就好,只要相关集中值天赋都加了,大约可以提供宠总伤害的15%-20%。当然,宠的好处不止这些,经典的狂乱天赋已经50%攻击加成的狂暴(狂暴平咬平均300多一下,爆过920)再加上爆击触发的团队BUFF,简单的说,宠就是一个难以估量的高DPS。在每次RAID里,宠占全队伍总伤害6%-10%,这个数字加到你的身上就非常可怕了
要伤害,首先要生存。兽王猎要输出首先要学的让宠活下来。有经验的坦克拉怪会给你一个背自不用说。打背有什么好处?避免顺劈,减少挡格与招架。所以,如果坦克没有经验,请自己用野兽之眼调位置。关于大顺劈与AOE,一定要控制宠躲开。360度顺劈(通常是旋风)一般需要插件统计时间,没有的话,就看队里贼的节奏,该收一定要收,决不能贪图输出,宠一死,你就什么都不是了。法术AOE也一样,目前卡拉赞所有的BOSS里,根本没有躲不开的AOE,除了王子那里运气差有可能没站的地方,不过要是那样,也该团灭了。躲AOE最简单的办法就是收宠,收到身边。这里有个技巧,对于会AOE的怪,把突进关成手动。平时不要用,就留着躲AOE时用,效果非常好。
当然,伤害是不能避免的,有伤害就要治疗。不要老想着让治疗者治疗,偶尔蹭个萨满的治疗链什么的就好了,主要要靠你自己。首选是绷带,收宠绷带,治疗量高,无耗蓝,缺点是距离短。其次是治疗宠物,距离长,耗蓝也高。最后的技巧是解散宠物,这个要在宠只剩1000HP左右时使用。解散掉它,再召唤,HP会回复到全满。5秒施放,损失50快乐度而已(BOSS战前请喂宠一次)。这三个技巧掌握到了,治疗宠物就没有太大的问题了,如果它还要死,那肯定是中了什么它不该中的东西
基本上,控制宠物要多学习贼与狂战的走位,他们的安全点,输出点往往就是你的宠要去的地方,他们开始躲时,你的宠也别停在那里。诚然,控制宠没有那么方便,这个只能慢慢练习了。
把这些都做好,你基本就具备输出第一的条件了。
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