下面是引用suny于2007-05-04 18:21发表的:
兽王目前也有个隐患,当然不是宠的操作与生存这些老生常谈。而是宠的黄字伤害问题。个人认为这是暴雪目前考虑疏忽的地方。举例来说,我用猫
宠,爪击伤害在目前版本一般占人宠总伤害的5%-6%,但在测试服里,爪击一般只能占到4%甚至还低一些。爪击本身的伤害当然不会降低,但因为它
是一个定值,测试服猎人装备更好,其它伤害比例提高了(T5特效真好啊)。爪击以及大多数宠物的技能伤害不受AP,宠单次伤害等可提升属性的加
成,它永远是一个54-76的定值,唯一可以提升它的是兽王系释放怒火20%的伤害提升。这绝对是个隐患,试想再过几个月半年,猎人装备又飞跃了好
几个档次,而宠物黄字伤害仍停留在可怜的54-76上,那么射击系爆击回宠50集中值的天赋貌似都可以省下来了,宠就只是一个白字伤害机器而已。说
到这里,应该有人会想到风蛇了,没错,风蛇的技能伤害可以受猎人AP加成,基本上,风蛇是唯一黄字伤害会受属性提升的宠了(好吧,我不知道蝎子
与猩猩是怎样的)。但事实上,用风蛇在副本输出的效果非常不理想。举例来说,目前我用猫宠,爪击占总伤害5%的话,白字伤害就占到大约23%-
25%,算上杀戮与撕咬,总伤害占30%-35%。但用风蛇,闪电吐息虽可以占总伤害9%-11%,但白字伤害,撕咬,杀戮加一起不过才占总伤害15%左
右。算下来还不如猫科多。这是因为闪电吐息的距离判断原因,一旦风蛇有足够的距离与集中值释放闪电吐息,它便会停留在那个位置释放,猎人一次
爆击正好让它回50集中,它只要集中一够,便不会前进,继续用技能,直到不能再用技能时,才会靠近使用白字伤害(中间好像还有个延迟)。这里面
的白字伤害损失非常严重,更尴尬的是,如果你爆击,便可以使用杀戮指令,但爆击也正好让风蛇得到50集中施放闪电吐息,这时候杀戮指令十有八九
会因为距离太远无法施放,白白浪费掉。最古怪的是,有时候风蛇已经因为集中不够开始近战了,但当它重新得到50集中值时,它又会自行飞出几码外
使用技能,让人叫苦不迭。我试过手动操作闪电吐息,说实话,累个半死效果还不好,目前只是把它留在兽拦里纳福了
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