|
|
胁迫触发机理测试
作者:
来源:
日期:2007-07-18
原来的胁迫是“使你宝宝下一次攻击时进行胁迫,造成大量威胁值 并使目标昏迷3s” “下一次攻击”如果 没造成伤害(招架闪躲吸收等) 那胁迫效果就失败了
现在我们的2.x版本 胁迫已经获得它本应有的面目 “命令你的宝宝在下一次击中敌人时进行胁迫,造成大量威胁值 并使目标昏迷3s” 如果下一次不命中 不要紧 直到命中出现为止 胁迫目标 晕3s。
这个下一次击中敌人是什么意思呢?如果未命中 招架闪躲格挡 当下次或者下下次命中 还会胁迫么? 我做了个小测试
-----------懒人直接看结论的分割线-------------------
胁迫是加给宝宝的buff,持续10s. 10s内只要宝宝打中目标一次 目标就会被胁迫晕3s 而打中这一次之前出现多少 闪躲 招架 格挡 未命中 吸收 都没关系. 但是即使命中 胁迫仍然有几率抵抗. 抵抗时会用掉宝宝的胁迫buff 不会出现晕效果
--------------以下是测试内容的分割线----------------- 1.盗贼开闪避 宝宝开胁迫,盗贼连续闪躲n次,宝宝咬中一口 胁迫晕
2.战士穿一身防装 宝宝开胁迫后,又招架 又格挡,命中一下 胁迫晕
3.宝宝开胁迫后 不光有招架格挡 还出现了未命中 之后打中一下 胁迫晕
4.fs开盾 宝宝开胁迫 伤害一直被吸收 直到盾被打破 胁迫晕
5.宝宝开胁迫 对目标造成伤害 胁迫抵抗 宝宝的胁迫buff被用掉
共2页: 上一页 1 [2] 下一页
本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表本站本身观点
| |