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猎人对提升宠物忠诚度的研究

作者: 来源:
日期:2007-09-13

作者:Teorycraft - Mania

from:   http://www.maniasarcania.com/2007/09/10/loyalty-gain-time-and-experience/

作者花了一个周末研究猎人宠物的忠诚度提升问题,并大致得到了答案,虽然还有部分需要在细细验证。下译全文与大家分享。

小结




忠诚度                   经验限制      时间限制
Level 1 (反抗的) –> Level 2 (难以控制的)  目前等级5%的经验  0 分钟
Level 2 (难以控制的) –> Level 3 (顺从的)  目前等级5%的经验  30分钟
Level 3 (顺从的) –> Level 4 (可靠的)    目前等级5%的经验  45分钟
Level 4 (可靠的) –> Level 5 (值得信赖的)  目前等级5%的经验  60分钟
Level 5 (值得信赖的) –> Level 6 (忠实的)  目前等级5%的经验  90分钟



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心得:



“经验获取要求”是指指宠物每次升级忠诚度之前需要得到多少经验。不过就算宠物与猎人等级相同而不能实际获得经验,但是还是可以理解为宠物依然在获得经验的,只不过经验条不再涨而已。因此即使与猎人同级,也是可以提高忠诚度的。

另外要注意的是,5%的猎人升级经验是指的从现在等级升级到下一级所需要的经验值。在一个等级狂练宠物并不会提高多少忠诚度增长速度。另外,虽然满级了猎人的经验条也不再涨了,不过依然会按照70-71级所需要的经验值来计算的。

时间并不会累积的,AFK 4小时,然后出去打25%的经验也不会让你宠物的忠诚度马上冲到顶。
你不太可能在一分钟内直接从反抗升级到难以驯服的,因为一分钟你打不够足够升级的经验。我实验中尽全力快速的获得经验,感觉应该是小于三分钟的,不过就姑且算作0分钟好了。


疑问还有很多,列举如下:

升级忠诚度过程中,宠物需要一直保持高兴状态么,或者是满意就足够了?保持满意的话,所需要的时间量会不会有改变呢?
当猎人升级了,而宠物又处在提升忠诚度的过程中的时候,该怎么计算?算旧的经验值?还是新的?或者有折中算法?
高等级宠物提升忠诚度需要的经验和时间会不会不同?我大概算了下经验值需求似乎一样的,不过时间我不能保证。
当宠物丢失忠诚度后,该怎么算呢?是从最开始重新算起么?
   

不过我想大致也足够解释很多忠诚度提高的问题了。譬如,我们现在清楚了为什么偶尔你坐在城里发呆,旁边的宠物身上突然金光一闪,变身成超级赛亚人二代了,嗯……原来它升级需要的经验要求早达到了但是再你发呆的那段时间时间要求才积累足够。其他问题比如为什么不能一直坐在城里发呆等他涨忠诚度也不需要细说了吧。


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实验方法:   


从两个假设出发开始实验:

假设提升忠诚度的限制由经验和时间共同决定。那么假设为了达到下一级忠诚度必须同时得到一定量的经验以及满足足够的时间;(我确实没做足够细致的实验,只是猜想所有时候量都是一致的)

假设在等级很低的时候,经验获取所需要的时间比时间限制的那个量短很多,因此在这个时候可以把时间限制当作唯一的限制条件。
   

然后我开了一个低级猎人号(13级的矮子,随便练练的)抓了一只低级宠物(洛克莫丹的10级蜘蛛)掐着秒表开始升级宠物忠诚度。每次蜘蛛忠诚度提高,我都记录下经过的时间。除了第一级外,其他其他等级花费的时间似乎都是一些很微妙的数字(如上表所示)——在次为我假设的“在这个时候可以把时间限制当作唯一的限制条件”提供了佐证。

当我有了时间限制的数据后,就可以转过头来关注经验了。我另抓了只蜘蛛。我的矮子猎人已经15级了,不过因为我要看的是宠物的经验获取,所以并没所谓。这次每涨一次忠诚度,我都坐在它旁边保持它高兴不过不再给它经验,直到前面实验得到的限制的时间量足够了,然后才带这只新蜘蛛去杀低级怪直到它忠诚度提升,并记录下获得的经验值量。然后重复,开始下一级忠诚度提升的实验。

虽然这个过程真够浪费时间的,不过得到想要的结果我还是很满意。不幸的是,我要想进一步深入可能需要用更高级的宠物和猎人号,不过那就有的时间等了。放心在我闲的时候会慢慢干的。


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