一周前有个朋友问我,为什么他的猎人在raid中DPS总是进不了前五,而因为猎人位置少,他的装备实际上比其他职业要稍好一些。我问他命中率是多少,他说他有167点命中等级,基本没有出现未击中现象,但DPS仍然有待改善。
那么今天就来谈谈猎人的物理命中率吧。为什么不谈盗贼,萨满和狂暴等双执武器的命中呢?因为这些职业不需要100%的命中率,根据命中来选择天赋和打法、节奏,比追求纯命中更重要,但是看完这篇文章里对他们来说仍然是有用的。
抛开装备和天赋不说,假设一把远程武器在一个70级猎人手里,每弹造成400-500伤害,这把武器的速度是2.0秒,那么猎人1分钟内的DPS很简单,就是
( 30 弹 * 450 ) / 60 seconds = 13,500 / 60 = 225 DPS
这个计算很简单,但如果猎人的命中率只有90%,另外10%的射击会出现未命中,简单地套入公式就是:
( 27 弹 * 450 ) / 60 seconds = 12,150 / 60 = 202.5 DPS
哦,因为90%的命中率所以猎人的DPS也对应损失了10%?乍一看似乎损失不大,换成更高的爆击或攻击强度装备也能弥补。实际上这样的算法并不精确,猎人需要2秒才能发射一发子弹。对于raid的碰到的怪物,等级往往比我们高上1-3级,boss们以73级计算,也比我们高上三级。未命中还代表着猎人的爆击率和攻击强度要打上折扣,过低的命中率无疑会毁掉猎人们的DPS。
是什么造成了攻击未命中?这是猎人的远程武器技能和怪物的防御技能差别所造成的。每1级别的武器技能和防御技能都是5点,满点是70 * 5 = 350点。命中率计算公式如下:
猎人和怪物的技能等级相差小于或等于10时:
未命中 % = 5 + [ ( 防御技能 - 武器技能 ) * 0.1 ]
猎人和怪物的技能等级相差大于10时:
未命中 % = 7 + [ ( 防御技能 - 武器技能 - 10 ) * 0.4 ]
外域中的团队副本里的boss们实际计算等级为73级,那么他们的防御技能就是365点,而1个70级猎人的武器技能满点只有350点,两者相差了15点,应该按第二个公式进行计算:
未命中 % = 7 + [ ( 365 - 350 - 10 ) * 0.4 ] = 9%
9%的未命中会造成我们的dps损失,在长时间的boss战里,为了更多的DPS损失,我们需要从各个方面来考虑我们的命中率。
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