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关于桑托斯的特效测试

作者: 来源:
日期:2007-11-11



说明:
1)我没有选择碰碰先生,原因是我实在太穷,舍不得把子弹浪费了,最重要的是时间.恩,也可以说是点卡
基本上玩WOW的对于时间是不当作钱看的,恩恩,跑远了,所有的数据来自RAID和FARM.所以对象是不同等级的怪,但也是66级以上的,不过这对于桑枪的几率测试没有影响,因为桑枪特效完全看远程攻击的命中,命中则有几率触发,和暴击,加速等无关

2)总攻击次数我设置的是除了近战以外所有远程的攻击,包括自动射击,奥术设计,多重射击,稳固射击
我RAID以及FARM中未使用任何钉刺

3)有关暴击命中就不用看了,没有任何价值,对方怪物的等级不同,这两个没有任何意义

4)也是最重要的一点,也是我刚开始的时候怀疑的一点

当我FARM的时候,桑枪的特效几率会变逐渐"变大"
而当我RAID(也就打了踏潮..)相反会"变小"
后来才明白,PM所显示的几率仍不是准确的几率,因为连续的触发特效不会显示出来,也就是说在特效作用的10秒内再次触发特效,不会增加PM的统计"几率"
所以无论什么时候,PM统计出来的桑枪特效,总是会低于实际的几率
而在RAID中几率会变小也就容易解释了

5)上面一点的补充,我大概FARM中射了1K5子弹,RAID射了4K5吧

6)问题1,桑枪到底触发几率如何,这可能要用到高等数学的知识,我不行,召唤大大

7)问题2,算上特效作用时间内触发特效(不叠加,而刷新时间),最终的AP加成有多少
据我不完全估计,兽王天赋,果矮子用,则可与王子弓媲美,甚至略好,其他职业则不如王子弓
恩恩,不负责任的估计而已啦

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