1 兽王
稳固射击和兽王深层天赋蛇之迅捷的配合,外加70级天赋点数的宽裕使得致死射击进入兽王选择范围,这两样几乎直接宣告了兽王单人输出将直线上升。其次,宠受猎人装备属性比例加成也使宠在兽王猎人输出比例中举足轻重。天赋的加法相当中规中矩,可以变动的地方不大。
首先,射击部分几乎没有商议的部分。夺命射击必点,强化震荡直接无视。第二排效率5点可以提高续航能力,为你争取到足够的蓝的等待2MIN一次的大蓝CD。强化标记的话,单人兽王而言没有多大的意义,5点天赋仅仅提高宠110攻击强度,可以无视,团队效益不在考虑范围之内。第三排强化奥射可以无视之,奥射的用蓝及伤害性价比太不划算,不在兽王考虑之列,拥有奥之爪的射击LR可能会考虑在循环中加入1级奥射触发效果而点此天赋,即使使用也只是在被迫运动战中使用,CD长短无关大雅。SO,此排5点直接点满另外3项。射击最后5点出慢致死射击,没有争议。
野兽控制方面。考虑到稳固及自动射击全部受到加速效果影响,也就是说在公共CD冷却足够射击循环的前提下,越快的攻击速度将拥有越高的输出效率,所以5点强化雄鹰必点。第二排,强化杀戮直接提高兽王单人输出2%,没有理由不点,至于提高杀戮暴击,如果运用得好,将为你赢得更多的凶猛灵感和宠狂乱效果。强猴厚皮俩输出无用天赋不考虑。出满强化复活4秒低蓝耗的宠复活将为你在BOSS战中赢得更大的容错空间。即使不小心宠挂掉了,你仍然有机会复活重来之。如果没有的话,10秒复活,超高蓝耗直接导致OOM,基本上没有强化复活宠死了跟人死了没有多大差别,你可以在此次战斗中告别DPS了。
狂怒释放,凶暴无争议10点满。胁迫作为狂野前置天赋也是不得不点,野兽节律自不用多说,跟有蓝职业用蓝一样宠用能量,回蓝越高输出越持久,回能量越高,输出越高效。剩下就是兽王天赋比较有争议的一个地方了。2点,到底是强化治疗宠,还是灵魂连接。强化治疗宠降低蓝耗,变相提高了猎人本身蓝在输出上的利用效率。但是灵魂连接是人宠双恢复,因为战斗中生命值在受到治疗或者药物等等作用之前是只少不多的。受到伤害就减少,但是不受到伤害却不会增加,所以灵魂连接可以让你在受伤频率不高的BOSS战里即使靠自身的恢复也能获得不错的治疗效果。所以这点我的结论是,2T5以前点强化治疗,2T5入手以后点灵魂连接。驽兽者2点必点满,把你的宠当成近战DPSER看待,你能想像一个命中奇低的DZ砍BOSS能砍出什么好数据么,所以此天赋4%命中效果不言而喻。至于狂乱,又是一个有小小争议的天赋。很多时候出到4点80%概率就足够全程狂乱效果,但是100%和80%毕竟是个概率问题,详细的计算太复杂,本人懒人。SO,如果队伍常备野德的话,4点足够,如果没有的话,就自由发挥吧。
剩下的就没有什么特别的地方,最后一点兽心10%伤害和80%蓝耗不要放弃,在加速效果辅助下,伤害提高10%,非常强悍。你可以尝试开局MT稳固仇恨后就狂暴+急速,然后按射击循环,眼睛盯着DM看,非常HAPPY。
共3页: 上一页 1 [2] [3] 下一页