强度和暴击对于宠物的加成计算
作者:春暖花开
来源:NGA
日期:2007-11-11
 我的猫BB,猫形态,数据取自杀机甲,BB打了24%,自己打了76% {为什么带猫.我懒的整天洗天赋,所以一个"护甲王用宠"(风蛇) 一个'布衣王用宠"(异形),还有一个"猫形态",专门奥抗} 一,关于暴击对于BB的加成 1)杀戮指令.局限在于5秒一次,也就是说5秒不能再次使用杀戮 杀戮指令本身占BB伤害就很小 所以想提高暴击,以提高杀戮的伤害来加强BB,提高总体伤害,不可行 2)暴击回蓝,同样的问题,BB技能伤害比重小,效果肯定不明显,这是其一 其二,BB种类不同,假如风蛇,也许效果还好些,但是如果是异形这种靠MA吃饭的 对"暴"这个字眼就更不感冒了 另外还存在集中溢出的问题,暴下50集中,还是很大机会就溢出了的 所以这条路线仍然不可行,收益太小 总想下来,暴击对于BB加成实在有限,当然这只是臆测,没有具体的数据量化,我想也不可能吧 还有一点就是AH大说的,暴击难堆,从25%到30%要换好多装备,而且暴击从加成的路径来说,曲折,换算系数很小,不好计算,也就是说,你提升了5点暴击对于BB的提升很有限,难道你认为5点暴可以多使用多少杀戮指令呢,可以多回多少集中呢,回多少溢出集中呢,这样带来收益又如何呢 --------------------------------------------------------------------------------------- 二,关于强度 明确你的RAP的22%会加成到BB身上,不信自己去脱穿装备看看 以16APX4=64算AP算,因为我身上正好有沙漏和算盘,一个是64AP,一个是32暴击等级.而且2者都不加敏捷等其他,天意? 64AP加成到BB身上是14,提高的DPS是正好2点 比较一下,凤凰弓 2.9,箭带加速后2.1,我们以完美来算,2.1秒2箭,既稳固自动 然后

 AP 1946=>1882 CRI 25.52=>26.97 事先注意,平均1秒1箭,也就是说我5秒内暴1.2箭>1箭,所以说有一个暴击是浪费了的 但是真正的计算起来仍然比较麻烦,估计要用到玛XX公式,伊XX定理,高XX数学 不过可以看出在没有任何BUFF的情况下,暴击对于杀戮已经基本没有任何提升了,也就是说饱和了,暴再高,杀戮的灯在杀戮可以放出去的时候是一直亮着的 CRI 25.52=>26.97,在杀戮上面没有任何意义(当然我们说完美情况),也就是说无论我用算盘还是沙漏都可以保证全程杀戮 第一点,暴对于杀戮没有用 然后看暴击回蓝,以我的"猫形态"为例,技能伤害为17%
 平均每次爪击伤害14690/180=82耗费集中25 平均每次撕咬伤害4356/33=132 耗费集中35 .....我撕咬忘了截了,抱歉 -----插进来一点,请参阅某个BB技能的帖子,为什么撕咬比爪击效率高呢.我上面的是实战了 总起来算耗费了180*25+33*35=4500+1155=5655 也就是是说平均每点集中造成伤害3.37 好了 我们回头计算, 仍然以2100秒为时间,总共射了2000箭,当然了,我们的计算是完美的木桩 多暴了2000*(0.2697-0.2552)=29箭, 多回了29*50=1450点集中 造成的伤害1450*3.37=4886 OK,结果出来了
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