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2.3版猎人加强了还是削弱了?实际使用有感

作者: 来源:
日期:2007-11-16

也许是我一直断断续续呆在PTR上的缘故。对于这次官方公认BUFF,民间公认NERF的2。3版本,我一直保留着自己的看法。昨天正式服更新2。3了。一晚上的体验,再回头看看论坛。真的觉得很多言论过激了。
下面是个人的一点体会:

2。3之于PVE ,猎人比2。3之前更为强大:

1 稳固-自动-杀戮宏不但没有废,而且比过去更为强大,强大得多。
跟以前一模一样的宏,一个字也没有改。还是那种用法。都说过了正式版本可以用,为什么不信。昨天海加尔山时,我发现这个宏不光能用。而且比以前更为强大。原因是BLZ修正了引导法术内部延迟的判定。过去的稳固射击用插件看,最后的红条一般会占技能引导条的1/8左右,昨天那个红条几乎消失,偶尔留下一根红线。使用起来也比以前流畅很多,少了以前那种打十来秒出现卡一次自动的状况。
这本是对法系的BUFF(昨天会内毁灭术输出有明显的提高),但真正受益的是猎人

2 假死在BOSS战不能喝水了。这是个很头痛的NERF。因此,只能在蓝低于20%时切换蛇守磨到蓝药CD时间。但是另一方面,萨满的回蓝图腾更强了。在目前的组队里,如果不是特殊情况,猎人队里如果不配萨满,那么RL一定需要补课。在萨满与蛇守的支持下,昨天的BOSS战里,我并没有感受到蓝的紧张。包括海加尔山三号BOSS,这应该是TBC目前所有BOSS里猎人受蓝限制最大的一个BOSS,我使用鹰守与蛇守切换,加萨满与蓝瓶辅助。打到了如下成绩:
 
从图上可以看出,我的蓝上限很少。因为我换了阿克蒙德的0智力衣服,还用英雄牌子换了一双0智力皮鞋。事实上,我依然准备换0智力的兽王肩膀。我说过,高端以后,蓝已经不是限制猎人PVE发挥的瓶颈了。即使猎人是目前PVE综合续航能力最差的职业。

至于假死能不能在BOSS不攻击的时候脱离战斗,我还没试过。可以的话当然很好。
另外,假死依然可以消仇恨,并且很好用

3 宠物寻路改动在BOSS战其实很有用。宠物并没有在寻路上浪费太多时间,一般会第一时间飞到一个可以攻击到并不会吃顺劈的角度开始攻击。昨天几个BOSS坦克都能拉出背来,感觉不明显。但是这个改动在打如血沸二阶段,伊利丹二阶段时应该可以给你带来不少方便。

4 误导不会再冲掉队友的误导。似乎会提示你有一个更强大的法术正在作用。很好的修改

总的来说,猎人PVE更加强大。假死不能喝水的修改。是NERF,但是和抽筋宏的BUFF完全无法相比。

再次重申:
猎人在海加尔山与黑色神庙是英雄级的DPS职业,尤其是当各职业包括猎人自己装备都上来以后
公会目前在开荒蛋蛋。我也需要更多的体验
但我可以肯定的说。猎人的DPS能力在高端副本里相当重要。

海加尔山一号BOSS,猎人可以打第一,即使冰盾对宠有限制,死亡凋零对宠也不过是皮毛的伤害

海加尔山二号BOSS,猎人如果不拉小怪,完全是打木桩,只要宠运气不是那么差,连吃蜂群(类似大星吃奥弹),打第一很容易。

海加尔山三号BOSS,由于烧蓝的存在,并且把你蓝烧空后你会炸自己或炸人,此BOSS对猎人限制最大的BOSS,猎人在这个BOSS能不能打第一有点看运气,但是我运气经常不错,见上图

海加尔山四号BOSS,必须熟练运用宠和人的跑位,出强化治疗,可以打第一

海加尔山五号BOSS,能不能打第一看运气。这BOSS对于所有的远程职业来说都是看运气,近战有很大发挥空间。而我个人伤害没有出过前五,我们会的老虎在FD的时候打到第一。

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