我认为是否有必要出41点生存,在理论上可以计算的就是:
1.刺激狩猎的理论回魔效果,计算自身不同爆击率和不同射击技能使用对刺激狩猎效果的影响,以及在长时间战斗中这种回魔效果可以给猎人多大的续航能力提升(这种续航力可以折算成多少DPS);
2.战术大师可以对刺激狩猎和破甲虚弱两个天赋产生多大的影响,以及加速装备对战术大师触发的影响;
3.用预备重置急速射击冷却时间可以提升多少DPS
0/28/33一般有两种加法,一种是纯辅助,5点强化标记,并且加出两点战斗经验,最大化敏捷属性以提升破甲虚弱的效果。

既然定位为辅助,也就不必苛求自身输出能力,很多人认为在装备进入高端之后生存天赋会在辅助的同时有很好的输出表现,其实天赋就这么多点,出了辅助自然就要舍弃一些自己输出的能力。我并不否认生存的辅助也可以提升自己的DPS,但是绝大多数的记录/实践经验的结果是:高端生存猎人能输出很不错的伤害,但是同等装备水平的射击或者兽王猎人可以做得更好。
另外一种0/28/33就是出弹幕、远精,保持自身一定打击能力。我认为这种配法的特点就是相对灵活,在物理系较多的情况下自然可以发挥辅助的效果,在物理系不多的时候自身也有不错攻击能力。虽然不支持一心二用的天赋定位,但是相比起同样攻击型生存的7/20/34,还是要承认0/28/33也可以适合pvp的需要。

0/28/33的变种就是
0/29/32或者更极端的0/30/31,变动的点就是破甲虚弱挪到远专。这里就又是一道算术题了:多少的爆击率可以保证2点(或者1点)破甲虚弱也可以挂全程(至少起到应该的作用)?把这一点挪到远专(或其他)究竟是否值得?
以我个人的经验,raid中buff后面板属性达到48%左右爆率,木桩战依然不能100%保证2点破甲虚弱挂全程。
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