第三节 稳固FIRST? 稳固优先循环理论上在射速2.0 稳固为1.0的时候
0 自动
1 稳固
1.5 稳固
0.5 自动
(虽然第一个稳固速度因为偷了自动的时间会低于1秒 但第二个稳固因为延迟会大于1.5S-
所谓吃了我的给我吐出来. 所以这个表应该是理论上正确的.)
但实际情况又让我大吃一惊.
我使用1.93S的加速装备 采取稳固优先循环 结果如下
3/12 17:41:49.546 你的 自动射击 击中 砰砰博士 造成 543 点伤害。
3/12 17:41:50.437 你的 稳固射击 击中 砰砰博士 造成 505 点伤害。
3/12 17:41:51.625 你的 稳固射击 爆击对 砰砰博士 造成 1163 点伤害。
3/12 17:41:52.015 你的 自动射击 击中 砰砰博士 造成 533 点伤害。
3/12 17:41:53.281 你的 稳固射击 击中 砰砰博士 造成 506 点伤害。
3/12 17:41:53.765 你的 自动射击 爆击对 砰砰博士 造成 1127 点伤害。
3/12 17:41:54.781 你的 稳固射击 击中 砰砰博士 造成 540 点伤害。
3/12 17:41:55.796 你的 自动射击 击中 砰砰博士 造成 528 点伤害。
3/12 17:41:56.640 你的 稳固射击 击中 砰砰博士 造成 535 点伤害。
3/12 17:41:57.390 你的 自动射击 爆击对 砰砰博士 造成 1204 点伤害。
3/12 17:41:58.718 你的 稳固射击 击中 砰砰博士 造成 525 点伤害。
3/12 17:41:59.859 你的 稳固射击 击中 砰砰博士 造成 522 点伤害。
3/12 17:42:00.109 你的 自动射击 击中 砰砰博士 造成 533 点伤害。
3/12 17:42:01.484 你的 稳固射击 爆击对 砰砰博士 造成 1314 点伤害。
3/12 17:42:01.906 你的 自动射击 击中 砰砰博士 造成 539 点伤害。
3/12 17:42:03.000 你的 稳固射击 击中 砰砰博士 造成 534 点伤害。
3/12 17:42:04.000 你的 自动射击 爆击对 砰砰博士 造成 1165 点伤害。
3/12 17:42:04.828 你的 稳固射击 击中 砰砰博士 造成 552 点伤害。
3/12 17:42:05.875 你的 稳固射击 击中 砰砰博士 造成 541 点伤害。
3/12 17:42:06.375 你的 自动射击 击中 砰砰博士 造成 516 点伤害。
可以看到 在平射1.93秒的时候,大部分射击进入了1稳固1循环的模式 少数是2稳固1自动的模式
但神奇的是
所有稳固的施法时间都小于1.5S 并且包括连续2次稳固 都小于1.5S的情况.稳固施法 理论上连续2次稳固的话第二次稳固应该至少有1.5秒的间隔....GCD哪里去了? 我只能说 这可能是
由于施法机制 造成大量的GCD被自动射击的CAST时间吃掉!
另外数据表明,经常出现自动射击间隔小于1.93秒 而接下来的一次自动又会延长到2.0秒左右的情况.
这个倒容易解释.自动射击在服务器端有着自己的序列化处理.是按照固定的面板射速发送给客户端.而客户端由于在处理插入的稳固,因此将自动推迟,但接一下来一个则把时间又补偿回去.
这里可以得出的结论是
猎人提高输出的途径之一,就在于利用施法机制,将稳固的GCD规避到自动射击的CAST时间中去,而达到令GCD小于1.5S的实际效果.
第四节 急速输出 使用2.17无任何加速装备 开急速射击 面板速度1.55 使用稳固优先宏
数据截取如下
3/13 13:44:27.687 你获得了急速射击的效果。
3/13 13:44:28.250 你的 自动射击 击中 砰砰博士 造成 600 点伤害。
3/13 13:44:29.031 你的 稳固射击 击中 砰砰博士 造成 564 点伤害。0.781
3/13 13:44:29.765 你的 自动射击 爆击对 砰砰博士 造成 1173 点伤害。0.734
3/13 13:44:30.562 你的 稳固射击 击中 砰砰博士 造成 584 点伤害。0.797
3/13 13:44:31.203 你的 自动射击 击中 砰砰博士 造成 514 点伤害。(49点被格挡)0.641
3/13 13:44:31.984 你的 稳固射击 爆击对 砰砰博士 造成 1560 点伤害。0.781
3/13 13:44:32.468 你的 自动射击 爆击对 砰砰博士 造成 1360 点伤害。0.474
3/13 13:44:33.515 你的 稳固射击 击中 砰砰博士 造成 605 点伤害。1.047
3/13 13:44:33.968 你的 自动射击 击中 砰砰博士 造成 500 点伤害。0.453
3/13 13:44:35.140 你的 稳固射击 击中 砰砰博士 造成 597 点伤害。1.172
3/13 13:44:35.406 你的 自动射击 击中 砰砰博士 造成 502 点伤害。0.266
3/13 13:44:36.703 你的 稳固射击 击中 砰砰博士 造成 657 点伤害。1.297
可以看到 稳固的间隔均在1.5S之上了.
由于连续的稳固-自动 因此稳固的GCD成为了制约稳固速度的关键因素. 然而我注意到自动的间隔是:
1.515
1.438
1.255
1.5
1.432
全部低于1.55的面板值...这就让人费解了.为了进一步证明 我再次试验了自动优先宏(老抽筋宏)
数据如下
3/13 14:31:46.125 你获得了急速射击的效果。
3/13 14:31:47.375 你的 稳固射击 击中 砰砰博士 造成 584 点伤害。
3/13 14:31:47.906 你的 自动射击 爆击对 砰砰博士 造成 1418 点伤害。
3/13 14:31:48.937 你的 稳固射击 击中 砰砰博士 造成 596 点伤害。
3/13 14:31:49.437 你的 自动射击 爆击对 砰砰博士 造成 1346 点伤害。
3/13 14:31:50.687 你的 稳固射击 击中 砰砰博士 造成 623 点伤害。
3/13 14:31:51.093 你的 自动射击 击中 砰砰博士 造成 558 点伤害。
3/13 14:31:52.078 你的 稳固射击 爆击对 砰砰博士 造成 1297 点伤害。
3/13 14:31:52.593 你的 自动射击 爆击对 砰砰博士 造成 1465 点伤害。
3/13 14:31:53.765 你的 稳固射击 击中 砰砰博士 造成 633 点伤害。
3/13 14:31:54.156 你的 自动射击 爆击对 砰砰博士 造成 1396 点伤害。
3/13 14:31:55.453 你的 稳固射击 击中 砰砰博士 造成 663 点伤害。
3/13 14:31:55.703 你的 自动射击 爆击对 砰砰博士 造成 1287 点伤害。
3/13 14:31:56.921 你的 稳固射击 爆击对 砰砰博士 造成 1389 点伤害。
3/13 14:31:57.265 你的 自动射击 击中 砰砰博士 造成 559 点伤害。
3/13 14:31:58.453 你的 稳固射击 击中 砰砰博士 造成 642 点伤害。
3/13 14:31:58.796 你的 自动射击 击中 砰砰博士 造成 534 点伤害。
3/13 14:32:00.062 你的 稳固射击 爆击对 砰砰博士 造成 1487 点伤害。
3/13 14:32:00.406 你的 自动射击 爆击对 砰砰博士 造成 1315 点伤害。
自动间隔是
1.531
1.656
1.5
1.563
1.547
1.562
1.531
1.63
很明显了
稳固优先宏在做同样的稳固/自动模式输出的时候 自动的间隔小于自动优先宏,低于面板值!
这很可能是由于打开自动射击之后插入稳固的模式引起了服务器端对自动射击序列处理的虫子(=.=!)
我可以做一个胡乱的猜测:为什么BLZ不在2.4加入物理系加速装备减少GCD的设置?可能真的是技术上的问题!法术系的施法机制 物理系的普攻机制 远程射击也许还具备了独有的一些设计...乱了..真的乱了...
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