B:人力资源
一:防御职业(仇恨构筑,自我生存)
RL最理想就是同时兼任MT,这样可以省去公会1/3的额外风险,众所周知,一个公会的主力团的MT是多么重要,任人唯亲是大忌,优秀的MT应该成为每一位成员的最大依托,MT的时间投入毫不亚于RL,他应该具有安全感,守信自律,专一的操守,清明的气度与坦荡的胸襟,当然,没有扎实的基本功是无法胜任这个位置的,如果你自己不是MT,那么请发挥你出众的心理学分析能力,好好物色一位战士,他们应该只追求副本,放倒BOSS是他们最大的游戏动机,永远不会主动参与PVP事件以及过份的对输出物品感兴趣,选MT的时候宁缺毋滥,如果MT的性格浮夸,好大喜功,言辞闪烁,不论品质什么都想要...那么这将是一颗不定时引爆的地雷,他们永远在计算自己付出了多少而不是感恩于有这样一个舞台让自己证明价值,越到后期“爆炸力”越强。
这里值得一提的是,还有一位比MT更加辛劳的位置,那就是2T,这个位置的玩家承载着巨大的压力,通俗的说胜利的光环不一定照耀到他身上,但出了问题基本要找2T...而且优秀的2T的天赋应该是为配合MT而规划,“援护”这个技能充分明确了这种虚拟义务。因此,2T的品格应该优于MT,他们总是有成人之美的品德,而且应该在心理成熟度上高于MT,堪比古代的宰辅。
野德培养2名,1名以主防御为主,另1名略微倾向输出,好的野德总是能恰到好处的给治疗们激活和战复那些倒霉鬼,至于防骑,初期可有可无,如果你的眼光比较长远,中期开始培养一名,所有AOE的场合,有防骑和没防骑完全是2种效率。
合理人数配置:防战3名,野德2名,防骑1名(通吃所有TBC副本)
二:治疗(我是谁?我在治疗谁?我要活下去,因为我要让你们也活下去)
TBC后,骑士的治疗能力得到巨大提升,他们身上天生具有一种贵族气质,超强的自保能力,点对点高续航治疗是他们的强项,他们应该是治疗MT的首选,几乎每个BOSS进入10%后MT出现危险状况,都应该丢出一个华丽的“圣疗”基本解决后期所有问题。骑士之间应该具备集团动作的默契。恢复萨满更是如BUG般的存在,3名以上的恢复萨满组成的“秧歌队”能让团队的生命线始终保持在安全阀之上,2条命,各种图腾,英勇/嗜血助攻...多培养点萨满吧...在需要全团动态作战而全团时不时面临大面积损血的TBC版本是他们的舞台!有人说TBC牧师地位渐下,我个人不这么认为,应该说TBC后的牧师精了,优秀的恢复牧师是手段最全面的角色,出了环的神牧,拥有小盾墙和能量灌注的戒牧,都是兼容性非常好的治疗者。最后谈谈恢复小德,他们是性价比最高的治疗者,HOT这种手段对其他治疗职业之间固定量治疗方式产生的治疗缺口的弥补和填充是完美无瑕的,本来面临治疗真空的局面可以撑过去,再说战复激活谁不爱?
三:DPSER
1:常规DPSER(我渴望永远游刃于KTM的临界点,但我清楚的知道周围的战友和自己正在,即将面临什么。)
盗贼2-3名(深战斗毫无疑问是最好的输出天赋,死亡率是评估他们的基础)
法师2-3名(2T5奥冰一路打到TBC结束)
术士2-3名(前中期深痛苦,后期集团牺牲毁,最好培养2名火炕术士)
猎人2-3名(2兽王1生存,还有什么比这个更好的配置)
暗牧2名(优秀的暗牧是团队的蓄电池,他们的地位应该等同于优秀的治疗,发放补助的时候请算一份给他们)
狂暴战士1名(他们应该曾经是防御战士,深刻理解仇恨机理,而且包里有盾牌)
2:冷门DPSER(我非常清楚自己的定位,当初我是奶妈,现在我的存在意味着推波助澜,我爱大家!)
在你的团队初期和中期,惩戒骑士很难培养,JJC空降的惩戒骑无法淋漓尽致的助攻,韧性装吃了太多的物品等级,他们很难发挥出“助攻”的价值,增强萨满,元素萨满,鹌鹑德在前期几乎都没有必要去专门培养,武器战士还是请他去JJC修成正果吧,狂暴战士如果要的话,最好初期就培养,一路跟着团走下去。半路插进来的狂暴战士硬件基础有缺口,而且跟近战职业会产生基本矛盾,所以前期还是务实一点,常规DPS职业即可,后期队伍越来越成熟的时候才是你考虑DPS最佳搭档集团动作的时候,因为你的恢复职业群体中,总归有人有输出的原始动机,到了中后期,例如BT这种副本,根据DPS优势酝酿助攻职业,例如法系强悍就培养鹌鹑德,元素洒满;物理体系强悍就培养惩戒骑和增强萨满,你可以适当的让部分恢复职业转型,好处在于他们同时拥有双修/三修装备和团队长期合作的默契度,不论客串还是主修,都不会流失装备,整体战术上稍微作一些改动就完全没问题。而这些职业在团队中提供的整体DPS收益将是巨大的。
C:副本规划
现在2.4版本下,BOSS大幅度削弱,新牌子装的普及,T6入门钥匙取消,无疑是个好时代!相信大部分团队已经复苏,并且逐步挺进高端副本,这个版本是大举拿进度的好时机,但不管大环境多么宽松,身为RL必须有个既定的目标,而且不轻易改变,“游击战”是最消耗士气和诋毁自己威望的愚蠢举动,但久攻不下也是很要命的问题,所以作为RL,首先要对自己的团队战斗能力和副本要求知根知底,不做轻易的尝试,尽可能打有把握的仗。
以下是我做过的规划,或许与目前版本有出入的地方,仅作为参考。
格鲁尔巢穴
空灵机甲(T5肩膀,性价比很高的BOSS,沿途小怪控场点杀,目前版本内圈多放人。)
大星术师(早早练好AOE,为踏潮和海山练兵,法师冰链控场,术士无脑种子,破冰后无脑奥爆,BOSS无视OT,开局直接猛砍到20%,全团带一个卡拉赞徽章。)
踏潮者(基于大星术师的AOE历练,注意践踏后治疗仇恨的掌握,基本没问题。)
深水领主(该BOSS考验的是区域作战能力和协助能力,掉落T5腿+机甲T5肩膀,2T5对团队的帮助很大,士气也会大幅度提升)
盲眼者(T5手套,该BOSS考验的是全团的输出节奏感,收放自如就能杀。)
有抗性装的话可以考虑海杜斯(也是节奏型BOSS,有防骑难度减半。)
可以考虑凤凰神-奥(打过深水领主的团,应该不是问题。)
然后杀鱼斯拉(打到这里再选这个BOSS是让大家轻松一下,调节团队氛围用,制造一个势如破竹的进阶气象。)
2.4魔导师平台为凯尔萨斯王子做了很好的“普及教育”,建议在这个版本下先拿下王子再杀瓦丝琪,如果你对这个团队负责,建议先过这2个T5守关BOSS,非常好的团队试金石,本人至今觉得TBC这2个BOSS和BT四议会做的相当好,非常磨练团队的综合能力。而只要成功击杀这2个守关BOSS并能稳定收割,那么T6的拓展只是时间问题,请相信自己的实力,没有什么BOSS能拦住你们了。
或许很多团队的副本规划并不是这样,比如进入T5首先会选鱼斯拉作为第一个目标,这也是不错的选择,我带团一开始就直取性价比高的BOSS,最后才逐个拿散件BOSS,仁者见仁智者见智吧,总之现在牌子装的推动下,应该比以前更加轻松搞定很多BOSS。
共4页: 上一页 [1] 2 [3] [4] 下一页