D:战术规划
一:备课
本人从T5开荒直至杀死伊利丹,每个BOSS搜寻NGA全部攻略,汇总/整合信息,逐字逐句尽可能做到消化,视频攻略主要在土豆网和魔兽视频网观看,然后对应文字攻略进一步消化,请允许我提一下6区桑德兰《荣耀》公会的视频,“震撼”会长兼MT兼RL,膜拜一下...本人观看过这个公会所有的视频录像,会长指挥的很黄~~很暴力~~也很到位,对我们帮助很大!
二:分析与归纳
看过录像和文字攻略后,就大致有了初步的“设想”空间,你可以把自己团的成员一个个放进去,但关键是搞清楚“阶段特性”,主要压力,次要压力,最危险的现象是什么,一个阶段一个阶段的反复思考,比如风暴王子,分5个阶段,每个阶段突发情况有哪些?每个阶段的核心战术是什么?P2七武器每把血量不一样,如何尽可能保证同步死亡?核心要领是AOE,那么哪些技能可以提升AOE,催化AOE的爆发力?术士的暗影诅咒,暗牧的易伤,所有加速技能,都可以提升AOE效率,给血最厚的盾牌上厄运诅咒,无法AOE的职业分工点杀等等等等...都需要RL作一个周密详尽的规划,如此一来,P2AOE解决了,但随之而来的是P2如何最快效率的捡取武器从而从容的迎接P3?七武器如何捡取,七武器各自的作用是什么,每个职业如何走位才能避免可能的危险?P3哪个是重点击杀对象?这些都需要RL去主动思考,并且帮助大家主动思考并落实到人。P4的核心思路是什么?不是DPS,而是控场,不能出现2个小凤凰,不能因为“心控”而出现岗位真空或减员,不能因为“地狱烈焰”而减员,MT不能因为“炎爆”而死亡,主治疗必须过量预读大治疗确保安全....所有P4的一切动作都是围绕控场,几时进入P5真的不重要,只要不减员不死T,DPS肯定够,关键是场面最大化控制。这需要一个RL做出最直观的分析才能部署具体战术。
再比如海山2号,一个10分钟狂暴的BOSS,都说需要火炕T,其实经过我们实践,没火炕装备的话,只要2个治疗就一样刷的起来,但关键是远程DPS如何最大化输出,地狱火如何第一时间拉到指定地点?那么首先要搞清楚地狱火是怎么来的,是BOSS点名后在被点名人员位置投放,于是被点名的第一时间看到自己被点了,朝专管地狱火的MT位置跑过去就可以帮助拉住地狱火,其中配一个猎人牵引一下,基本没有任何问题。这是地狱火的落位,其次,DPS如何最大化?都知道打海山2号,BOSS有90度酸性喷吐技能。而且可能会催眠目标,没有战栗支持的小队被喷再被催眠意味着可能再被喷就挂了...地狱火1分钟固定刷新一只,这意味着,开荒团的DPS要每一分钟杀完一只地狱火才有可能去打BOSS,而打BOSS要面临酸性喷吐的危险,团补压力大。所以,每一分钟在安全区域里快速杀死地狱火,血满的DPS直接上去打几下BOSS,血掉了不要贪立马回到安全区,团补职业永远在团补位置待命,来人了就给他们刷满,就好比食堂开饭,来人就打饭,打完饭吃饱去干活吧....按照这个节奏,一般5-6分钟基本解决战斗。
再比如(请允许我再比如一小下...)BT三张脸,攻略显示开荒7治疗,一看就知道是个要DPS雄起的BOSS,但仔细观察攻略,发现P3不是DPS吃紧,而是全团压力太大导致DPS减员,那么有什么办法能让战斗延续下去?3000+一跳的治疗压力如何支撑?如果能够支撑下去意味着肯定能杀掉,这是一个简单的逻辑,那么治疗都有哪些群疗手段?神牧刷环,刷祷言,暗牧强化吸血鬼,萨满无脑拉面,还有什么?还有小德树皮宁静,还有骑士可以无敌顶着刷MT,那么,可不可以实现呢?我们组过10治疗.....开局还是让MT嘲讽8秒并且给萨满直接英勇增幅仇恨,之后大家全开猛打,到70%四个小德全部树皮宁静可以维持到50%,这就好比四把大洋伞遮着其他群疗职业肆无忌惮的奶.....这个时候英勇大技能全开,骑士直接无敌圣疗MT帮刷其他DPS,MT直接盾墙大招高喊猛打...我们10治疗那次没有死任何人...
所以综上所述,我只想指出一点,作为RL,要投入很多的时间去搜集各方面信息,学会“阶段分析”思维习惯,用排除法,加减法去分析每一个细节的应对,最后归纳出适合自己团队的打法,同时每一次灭团都需要大家反馈意见,这样团队的开荒效率就很高。
三:推广
战术制定了就需要推广到每一个参加开荒的人员之中,并尽可能让每一位清楚自己该干嘛,都有哪些措施和技能可以防范突发情况,而大多数人都是不喜欢主动来NGA看文字的东西...很普遍,都不大愿意看一大堆文字...所以这就需要一个“会说话”的人去做这件事情,不需要多高的文化资历,只需要最直观通俗的“打比方”“举例子”触类旁通的引荐以往相似的战术去灌输大家。比如需要AOE的场合就跟大家讲“就当七武器来A”,瓦丝琪战役中需要大家各管各,不能帮办其他人的分工导致自己包干区出问题就直接跟大家讲“你管好X区,出了问题我找你,隔壁死了人都不管你的事,我们是犯罪团伙,你是把风的,我是撬锁的,他是销赃的,把风的进来帮忙撬锁,东家回来没人报信一窝端都要进局子!!!”
这样一来,大家基本就清楚做好自己的事情的重要性与分工了。有些比较宽的副本区域可以事先演习跑位,从而减少开荒成本,比如格鲁尔需要大地猛击跑位,那么杀了莫加尔大王就可以在场子里演练一下基本的跑动路线,伊利丹P3-P4需要大家跑动击杀影魔并且注意相互距离,那么开打前就可以严格定岗定位,这样实战起来就有把握的多。与其盲目的带大家通过灭团得出教训,不如把已知的事情做在前面。
四:宏与插件支持
宏的作用很大,能解决很多问题,比如目标协助宏,在大星术师,血沸,王子战役中,都有立竿见影的成效,再比如目标宏,在多个怪物的BOSS战中最快速的锁定目标,比如王子7把武器的坦克任务,比如深水领主的溅火图腾,还有焦点反之宏,传送毒核宏,BT1号督军破身宏等等,都可以在开荒中解决一些困扰团队的问题和更高效的达成战术意图的目的,这些宏都不难搜集,NGA或者百度搜索一下就有很多。有人或许想说,我技术过硬,鼠标流也玩转WOW,但有科学的东西干嘛不用呢,搞的自己累死累活就有意思嘛?别小看宏,真的帮助不小。作为RL,应该把所有的宏存档,因为你的团队中总是有每次都要你发一下宏的家伙...哎...
其次是插件,作为RL,貌似电脑配置要比一般玩家高端...因为所有团队插件几乎你都要开启,而且会用,比如首领警报DBM,DKP插件CT_RaidTracker,战斗纪录分析DeusCraft,战斗报警RaidAlerter,伤害统计等等等等,还有个别BOSS的专用插件,比如祖母EasyMother就是一款非常出色的小插件,EOS打断就需要ECB这样可以设置敌对施法条的插件,诸如此类,反正没有开打前,各种有利作战的插件你都要去搞好并且确保正常使用。好吧,我也承认RL不是人做的......不过你既然都看到这里了,说明你具有做RL的最大潜质“韧性”...
E:性格魅力
人都有自己的个性,每个人的秉性中都有美好的一面,良好的环境,合适的契机,知心的朋友,都可以触发人们性格中闪亮的一面,当然在一个WOW的PVE实体中更多的是需要共性和共鸣,但作为RL,你要有自己的风格,因为你是RAID的主旋律,并不是说你非要做的标新立异,而是要在大家没有头绪的时候,你要有清晰的头脑给大家方向,在团队遭受挫折情绪低落的时候,你要有乐观的心态去鼓舞,在大家处于迷茫意见南辕北辙的时候,你要有雷厉风行的魄力稳定局面,在大家激战越来越紧张的时候,你要有最沉稳的语言缓解压力,你是灵魂人物,在你的骨子里应该是有勇有谋而尽可能的细致入微,滴水不漏。这些品质来源于你的生活阅历和不断的积累,大众心理学常识,个人品位和自然科学的融会贯通。你的一言一行应该散发着一种美感和力度,RL应该有气质。
F:临场指挥
这一项是作为一名RL最能体现水准的考量,你是否能引领团队用最少的时间和成本取得最理想的开荒进度?是否能进入FARM之后在效率上步入行云流水的境界?你是否挽回了一次又一次的崩盘?其实,俗话说曲不离口拳不离手,好的临场发挥都是平时养成好习惯开始慢慢积累的,先学会看血条,25个人全部拉出来,哪些小队波动最大,哪些小队“恢复”的最慢,每个人都有怎样的操作特点和习惯,在每一次同类战斗中,大家的表现如何,其次,你要清楚当前还有多少个灵魂石可以提供绑定,哪些成员的“性价比”值得一绑,当前还有多少个战复,每个负责战复的人员都在干什么,他们脱离岗位去战复需要面临怎样的阻挠和危险,谁去暂时顶替他们的分工又不影响全局?小怪还有多久刷新,还有谁能干涉,还有哪个萨满能起身,什么时候起不会有AOE压力,谁的起搏器没有处于CD中而这个人脱离战斗一直做的很好,这些最基本的东西如果成为你的一种习惯,那么临场发挥就能渐渐的炉火纯青,把最合适的人放在最合适的岗位。另外基于本文“战术规划”一项,如果你真的备好了课,基本搞清楚所有细节并且了解你身边的每一位战友的话,指挥将越来越轻松,而智慧的亮点对你来说是最有机会展现的,因为大部分语音系统里,就你一个人拥有所有权限。比如凤凰神3个T跑台子,2号台的T因为治疗分心而死亡,你可以安排猎人的BB直接过去,或者一名盗贼火速疾跑过去,而1号台的T可以援护这只BB或这个盗贼加快跑进2号台位置从而争取到战复2号台死人的时机又不至于灭团,2次烈焰打击的伤害完全能刷的回来如果指挥有前瞻,预读在先可以刷回3次打击的伤害。开荒团在进入P2不幸伤亡惨重的时候,临危不乱的喊出“刷住几个T,小凤凰全部坦住不杀,所有火力挂在BOSS身上”只要P1带进P2的小凤凰全部A掉的话,P2刷新出来的小凤凰完全可以无视丢一边拉住直接RUSH奥。
G:DKP管理与财政资源(限单团模式)
一:活用DKP可以留住新人
DKP是会员劳动价值与贡献度的基本体现,也是货币,没有一个公会的DKP是完全没有水份的,随着需求的递减,也没有一个公会的DKP不会出现通货膨胀。WOW是游戏,没有人会一辈子WOW,老人终将无欲无求激情退散,新人踌躇满志嗷嗷待哺,但公会开着,日常的事务还是需要保持正常运作,也不能没有活动,每个会长都希望自己的心血能继往开来,成为百年老字号,随时补充新鲜血液是必然的。但新人往往没固定位置,需要他们替补,这也是一种考察的形式,他们同样也在线守到活动结束,而坐板凳是很枯燥乏味的,所以希望RL在替补这一块能一视同仁,只要全程替补,并且在消耗品,天赋都准备好的前提下,给于副本内同分的待遇,在给他们进副本表现自己能力的时候,可以放宽DKP尺度,比如让他们提早休息,有些场合毕竟默契程度不如老人,出错扣分可以酌情网开一面,有闪光点可以适当的给于个别奖励DKP,并且让他们知道“因为你这个过人的表现,特此奖励你X分”但反过来对老人一定要严厉,这样新人会感到这个团队很友好且公正,待新人宽对老人却很严格,他们对RL就会肃然起敬找回自信并在内心渴望有机会回报大家,"自卑心理"也会散去,这样为培养他们和快速融入团队做了一个良好的开端。
二:促进消费
如何促进消费,不至于大家的DKP累积太多,新加入公会的成员觉得拿装备是那么的遥不可及?那么请使用“暗拍”规则。
暗拍:一次机会,允许你用密语方式跟DKP管理员对话标出进入副本前最高DKP分值,最高者予以分配。
优势:不会出现恶性哄抬最终导致人际关系僵化的矛盾,想要东西就飚分,SH也值,拿不到也无怨言。这样控制了DKP的积累。最大化促进了消费,基本有分的成员一次掉落就会消耗不少的DKP。
现在BOSS掉落3个T系代币,还有散件武器等等,不管暗拍还是明拍,应该是除了RL说上来拿牌子,任何人在击杀完BOSS之后不得触摸BOSS尸体,谁跃跃欲试就拿他开刀。
老人随着需求的逐步满足,DKP会越积越多,很多团队会使用强X的方式来削减他们的DKP,其实这样并不是最科学的办法,他们会觉得自己的劳动价值被强行贬值了...谁该X?谁X的起?谁X的起就必须要接收X?我要不是当初被X多了,这个东西我会拿不到?这样的制度等到掉落所谓的极品出来而恰恰DKP上下差不多的时候会产生积怨和矛盾,都不要的东西可以直接拆,谁说风凉话就回他一句“你完全可以消费嘛?!”拆出来的水晶可以存在公会仓库,积累固定资产,一个版本新出来的所有资源,肯定能在这个版本派上用场。请继续往下看...
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