武器+弹药DPS:DPS
攻击时间:TIME
武器速度:SPEED
初始急速等级:V
初始AP:AP
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
增加AP:△AP
增加急速等级:△V
上面是初始化
面板DPS=(武器dps+弹药dps+ap/14)*武器原速度/人物面板武器速度
上面是所用公式
公式
人物面板武器速度=(SPEED/(1+15%))/(1+(V/15.76)%)/(1+20%)(兽王)
人物面板武器速度=(SPEED/(1+15%))/(1+(V/15.76)%)(生存)
上面是辅助计算公式
箭袋的攻击速度/装备急速等级/天赋急速,是不能合并一起计算(但是先后顺序可以变)
增加△AP后,TIME时间伤害为(由于我是生存,不考虑天赋,所有没有计算,后面看出实际一样的)
TIME时间伤害=TIME*面板DPS=TIME * (( DPS+(AP+△AP)/14 ) * SPEED/ ((SPEED/(1+15%)/(1+(V/15.76)%)))
=
TIME * (DPS+(AP+△AP)/14) * (1.15*(1+V/1576))..............1
然后计算增加△V后,TIME时间伤害(不考虑1箭没射完-后面可以看到TIME被约掉)
TIME时间伤害=攻击次数*每次攻击伤害=(TIME/加速后面板攻击速度)*(加速后面板DPS*加速后面板速度)
=TIME*加速后面板DPS
=TIME * ((DPS+AP/14)*SPEED / (SPEED/(1+15%)/(1+((V+△V)/15.76)%)))
=TIME * ((DPS+AP/14) * (1.15*(1+(V+△V)/1576).............2
公式12相等
(DPS+(AP+△AP)/14) * (1.15*(1+V/1576)) = ((DPS+AP/14) * (1.15*(1+(V+△V)/1576)
如果是兽王,两边的(1+20%)约掉不影响结果
(1576+V)△AP=(14DPS+AP)△V
与初始有关每提升1AP=((14DPS+AP)/(1576+V))△V,相当于提升急速等级
记住,这个DPS,是武器+子弹的,不是面板的
小测试
龙脊奖章
当DPS/AP越高,提升相同的△V=324,获得换算后AP加成越高,是乘法而不是加法...难怪被称为极品
还是分割线
做了个简单的VBS计算器,复制,成TXT文件,另存为AP.VBS,运行即可
Code:
Option Explicit
Dim dps
Dim v
Dim ap
Dim vap
dps = InputBox("输入你武器+弹药的DPS: ")
If Len(dps) = 0 Then vap = 0
ap = InputBox("输入你的AP: ")
If Len(ap) = 0 Then vap = 0
v = InputBox("输入你的初始急速等级,无请用 0: ")
vap = (Int(((14*dps+ap)/(1576+v))*10))/10
MsgBox("你提升1急速相当于提升AP:" & vap)
PS:请各位指出其中错误,公式也是多次找资料修改,开始使用15急速等级=1%,后来发现是15.76,而且,个人总觉得什么地方有问题,但是找不出来,公式验证了2次,没错误
PS2:最后1天,大号即将出狱
PS3:翻译Hunter_DPS_Calc,吧Intro翻译完,突然死机,毁掉2/3,顿时泄气...还是等其他达人吧
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