前言:
很遗憾,我们总是很难与主流合拍。作为真心热爱猎人这个职业的玩家,此时此刻,我们本该顺应大流,将主要精力集中在对KORAA与鬼螃蟹的口诛笔伐上。但我们不想那么做,因为我们乏力,对于未知的将来,我们乏力;对于自命不凡的BLZ,我们同样乏力。我们并不安于接受命运的不公,但这不意味着我们将要进行谩骂式的乞讨或躁郁式的发泄。在充满坎坷的荆棘路上,我们依然保留着作为玩家的尊严与骄傲,我们在逆境中坚持做好每一件自己能做的事,我们并不指望以此打动食古不化的BLZ去花钱给自己的职业设计师换上一副人脑,我们只是去做自己该做的事,把失败的荣誉留给自己回味。也许每一个人都会对此不屑一顾,也许每一个人都会认为这已超越了对待游戏的态度。但是,我只想让你知道,对有一部分人来说,信仰是大于乐趣的。
因此,我们在做什么呢?哦,我们在继续打竞技场,继续RAID,继续埋头苦算如何提升自己在副本里的DPS,就像TBC刚开始一样。
是的,我们知道WLK前夕已经挂在了PTR上,快则1月,慢则2个月,我们应该就可以点出51点的天赋来。一切都会改变,从输出模式到数据比较,简单的说,现在所做的一切有效期也许只有50天左右。
那么,就让我们好好坚持这50天内剩下的兴奋与欢愉吧。
以下的文字,是关于WLK前终端猎人副本输出的。准确点说,是关于最大化DPS的。这其中与操作无关,输出操作一来取决于BOSS特性,二来取决于输出手法。太阳井也基本上进入大FARM 状态了,关于BOSS,没有什么可说的。至于输出手法,目前猎人输出的新宏非常成熟,至少凭我贫乏的想象力无法在现有条件下创造出一个可以超越稳固优先的输出模式。因此,我们主要讨论的是装备属性价值,装备的选择。
概论:
理想化的终端副本猎人,可选装备并不多,平均一个部位只有两到三个选择,在保证4T6出稳固加成效果的前提下,腰,手,腕这三个部位几乎是雷打不动的T6,因此在这种前提下,装备的优化只能使你的DPS趋近于极限化,而不是使其大幅提升。
在装备的选择里,通常主导猎人思路的线索有两条:破甲与加速。大多数猎人选择累积破甲,理由很简单,他们认为破甲是线形增加属性,以目前的客观状况,就算收全了所有的破甲装,也不会在RAID实战 里将任何一个BOSS的护甲降为零值(其实会有,后文会说到)。换句话说,现在收集破甲装是没有阈值的。而加速则不同了,在以优先稳固,自动射击的输出宏里,由于稳固射击占用公共CD,大多数人相信攻击速度确实存在瓶颈这一说。那么,如何拿捏这个阈值比较合适?大多数人情愿选择一种简单粗暴的方式,直接累积破甲来解决这个问题,但现实的情况是,每到队伍里的萨满开一次45秒的嗜血,我们的recount dps总会飙升100左右,我们在极力推崇破甲的同时又总是无法对加速完全忘怀。那么破甲,加速到底价值几何,与破甲应该如何等价对换,是否需要两套装备应付不同的场面,我想如果能把这些问题讨论清楚,终端PVE猎人选择装备心里会更有底,而不是单纯靠“我觉得”“有可能”这种心态来衡量装备的差异。
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