加速的分析 PVE加速无阈值: 要讨论PVE加速的阈值,首先要从猎人输出模式入手,以下我们讨论41/20/0的兽王猎人使用新宏,即优先稳固射击抽筋宏这样的模式,那么一切要从宏谈起。这个宏大家都很熟悉了:
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/cast 稳固射击
把不相关的语句忽略,其实此宏的骨架是:
/cast !自动射击
/cast 稳固射击
每次点击这个宏,猎人将同时开始自动射击与吟唱稳固设计。由于顺序判断,此宏第一次射击一定是自动。接下来在每一次自动后,如果下次自动没好,那么一直点这个宏将会在自动中插入尽量多的稳固。这就是这个宏的主要思路。
举例,来说,两次自动射击间隔时间2.5秒,在开始点这个宏时,猎人射出第一次自动并开始吟唱稳固,1秒后(假设)稳固读出,此时自动CD没到,那么继续狂点此宏,猎人将在第一个稳固公共CD结束后进行第二次稳固射击。这样一来,以前所谓的边界延迟效应问题也就顺应解决了:不管你有多少延迟,我能多插一个稳固就是一个。对比早年间的旧宏,用队列语句来排列稳固设计与自动射击,一次稳固后必然要等待自动哪怕自动CD还没有到,再加上拉弓延迟,新宏自然是有效率得多。
当然,新宏在自动射击CD不好的情况下不断插入稳固射击,在一个兽王猎人只有原始20%天赋加速与15%箭袋加速的情况下,普通2.7-3.0速度的武器肯定是会延迟自动射击的。通常这种情况下的猎人使用此宏,稳固射击与自动射击的比例是2:1 – 3:2
接下来的问题是重点,加速究竟可以将自动与稳固射击的比例提升到什么程度?按最早的理解,由于稳固射存在1.5秒公共cd,因此人们认为无论如何加速,1.5秒之内最多只能打出1次稳固射击。在新宏才出来时,人们普遍认为极限堆积加速,当自动射击之间的间隔时间被减少到低于一次稳固射击公共CD时间时,不断使用新宏的稳固与自动射击的射击次数比将无限趋近于1:1。也就是说猎人使用新宏的极限速度是在1.5秒内射出1次自动射击与1次稳固射击,被普遍认为是猎人攻速的阈值。事实上,在瞬时爆发时,这个值并不难达到,嗜血和速射可以把猎人攻击速度直接提升70%以上,因此,很多人认为加速状态越分散越好 。
然而,事实却并不是这样。这里我先提出结论:
加速及武器速度对于兽王猎人来说没有阈值。在基本情况下,加速与武器速度一样,基本无法影响稳固射击的伤害,但是对于自动射击,却能无限提升自动攻击射击频率,因此,加速的效果基本等同于武器速度,无阈值。
共13页: 上一页 [1] 2 [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] 下一页