那么500点护甲按上面假象blz设计标准换算,为500/4.3 = 116点加速,折合加速百分比为7.4%。那么7.4%加速大约可以提升多少百分比伤害呢?这就非常机动了,如前所述,加速主要是对自动射击起作用,橙弓对稳固射击又有很好的“弹药”加成。从理论上说,如果目前兽王猎人使用新宏完全取决于已有加速点以及使用的武器。比如,一个猎人自动射击如果占到了raid个人常规伤害的40%左右,那么7.4%对其个人总伤害的提升大约是3%,自动射击所占比例越高,加速效果越好。但是目前现实的问题是,如果一个猎人使用3.0的武器由于稳固优先宏的作用,本身面板累积速度低于1.9比较困难;如果使用橙弓,由于现版本稳固公式不计弹药伤害的设计,橙弓又在稳固上占了很大优势。所以,大多数猎人认为现阶段破甲收益更好不是没有理由的。不过,为了弄清楚这个问题,我们需要更多的测试
首先,对于不同的武器,两者属性比也会有差异,首先看几张图:
状态1:
输出效果1:
状态2:
输出效果2:
这个比较主要是测试加速实际射击提升次数,为了使数据尽量准确,在两个状态下,我分别用新宏对砰砰抽了200万伤害,本来的意图是用加速去对比破甲效果,但由于装备不可能如此对等,两套装备除了破甲与急速外,还有其它属性无法平衡。因此改作单个计算,两次试验均使用橙弓,不带任何触发效果饰品,不开鹰守,速射及其它效果。
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