
在战斗正式开场之前,你永远不可能知道敌人的职业组合等信息。
战亡:当一名角色在竞技场副本中死亡后,无法被复活,但可以选择释放灵魂进入“观战模式”
也可以选择雷达面板上的竞技场按钮中的“离开战斗”。
剩者为王:每场竞技场战斗均是一场角斗比赛,不是你死就是我亡。当有一方战队的所有队员均
阵亡后,另一方的战队才算获胜。因此可以看作“剩者为王”的竞技。
记分板:每一场战斗结束后,会弹出一个记分板,上面会显示:本场战斗的参加者和战队名,以
及各玩家的杀敌数,伤害和治疗量,战队等级调整量。
其它信息:绷带和魔法制造物外的其它消耗品均不能在竞技场中使用;竞技场比赛没有时间限制
;进入竞技场之后,冷却时间小于或等于15分钟的技能/法术/物品会被重置,保证它们可以在战斗中
被使用;冷却时间长于15分钟的技能/法术/物品不能在竞技场中使用。


每支战队都拥有战队等级。战队等级越高,在竞技场中遇到的对手也就越强。每一次比赛的输赢
都会影响战队等级升降。
每次比赛后战队等级的升降取决与对手的战队等级:战胜等级高的战队获得的等级提升量将比战
胜一个等级平平的战队的多得多。同理,输给一个弱队所失去的等级量比输给一个强队所失去的多得
多。具体的计算公式非常复杂的,基础原理与职业国际象棋ELO等级体系类似。当然,系统只会为你
挑选那些与你的战队等级相当的战队。
战队等级用于表现战队的实力,等级高的战队会受到所有勇者的尊敬,而每周系统会根据战队的
等级来评估战队在这周可以获得的竞技场分数。竞技场分数可以用于购买竞技场奖励。具体介绍请看
勇者奖励分页。
每周末,系统依据战队等级评估战队在这周应获得的竞技场分数。战队在一周必须参加最少10场
战斗才能够获得竞技场分数,战队成员必须参加战队该周至少30%战斗才能分到分数。
战队等级到竞技场分数的换算在最初比较缓慢,当你的战队等级到达某个界点后,你会发现增长
趋势有了快速提高,也就是说当你的战队超过某一个等级后,在一段时期内,战队的竞技场分数获得
速度显著增快。

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