自从美服更新了燃烧远征后,相关的话题就不断传出。之间关于人员变动和公会结构变化的消息很多,但是少有能具体分析下的。仅以此文作为诸多信息的汇总和回顾好了。
现阶段的媒体和网站多少都传出了燃烧远征人员变化的内容,但即便是业内人士,不玩
游戏,基本也是道听途说。所谓的外行看热闹,内行看门道。这里要说的基本都是针对游戏里的公会管理人员,团队组织者,以及准备要干一番事业的玩家。
首先,燃烧远征的团队副本改为25人。乍一看这是个好消息,毕竟团队规模越大,人员就越难于组织。但是实际上团队人员的缩水意味着团队容错性的减少,个人操作以及意识的提高,以及人员调整上更多的细节与环节。很多人看见团队规模减少,只看见了人员组织的困难,而没去考虑人员的问题。
为了方便理解,拿现阶段的副本和团队来做个简单的类比好了。
现阶段主流副本都是40人的,以最基础的MC为例,你需要组织8职业40个人。你需要的仅仅是砍木桩一样配合和基本及时的调整。除非一些极其特定的场合,减员一半所能引起的仅仅是战斗时间的延长,你可以拉一票蓝绿装的进去,运气好的话,或者说其他职业运气太差的话,一次副本可以拿全一套也不无可能。而到了BWL,任何场合的意外减员都等于是失败。比如说被玩家冠之以“小”的瓦拉斯塔兹,以及奈法第一阶段海量的龙兽。到了TAQ,因为部分BOSS的特性,团队的核心任务转移到了战斗时间上,长时间的僵持必然导致失败。再到NAXX,所强调的仅仅是TAQ基础上容错性的提高以及个人反应速度的快慢。也就是说,副本核心的转移顺序是配合、容错性、战斗时间、更高的容错。
燃烧远征中团队的变化刚好印证了这个顺序。以10人的卡拉赞为开端,团队规模的减少意味着你可以很轻松的拉起一支属于自己的队伍。你可以说好的开端是成功的一半——你的团队拥有最好的职业搭配,最优秀的
硬件设施,以及最融洽的团队气氛。但是成功的另外一半往往是几多波折。拿卡拉赞的Moroes为例,仅仅10人的战斗中,如果一不小心死了一个MS,所需要面对的怪物必然会多出一个——没人能锁了。就算有灵魂石有战复,失控的猛男或者神圣牧师都会引导你的团队走向失败。当然,Moroes并不是卡拉赞的开始,真正的开始是地窖里的Maiden of Virtue。任何一个不及时的驱散/清洁,任何一个不适当的站位都可能导致团灭(如果你问我为什么总抓MS的毛病,那我会很自豪的告诉你,我玩的就是MS)。当然,拿到副本钥匙的英雄们必然经历了英雄难度中对DPS的极限压榨,当然,面对25人甚至10人的团队,需要拿个输出第一并不是件很困难的事情。相比团队来说,个人真的是很轻松——培养一个士兵,远比培养一个军团要轻松。
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