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追述暴雪发展历史

作者: 来源:
日期:2007-05-20

   5月19日,暴雪公司将在第三届WWi(2007 Blizzard Worldwide Invitational)上公开最新巨作,目前谜底已经提前揭开。

  新游戏为继承《星际争霸》世界观的即时战略游戏(RTS),由《命令与征服》核心开发人员中的一人负责领导游戏开发。但其形式是像《星际争霸》那样利用Battle.net的游戏,还是以网络为平台的MMO,尚未作出说明。这款游戏目前仅处于开发初期,正式上市还需漫长的等待。

但是,我们相信暴雪一定会给我们带来惊喜,因为历史能够说明一切问题……

  


WWI 19日正式揭幕

暴雪公司是游戏产业的一个神话,他们10年时间创造了一个PC游戏界空前的经典,对于外界来说,暴雪的成功保留了许多的神秘色彩。但有一点是有目共睹的,这就是在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力,事实上暴雪也做到了,他们也赢得了“暴雪出品,必定精品”的美誉。

  ● 由两个大学生创办的奇迹

  1991年,两名美国大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)和艾伦·阿德汗(Allen Adham)共同创建了Silicon & Synapse公司,起初他是只是替人开发一些简单的棋类游戏,为不同的平台包括DOS、苹果机、世嘉和超级任天堂等创作了多款娱乐软件。


暴雪创始人、总裁Mike Morhaime先生(左)


任天堂曾经雇佣过“暴雪”

  这一时期公司最著名的产品包括《摇滚赛车》、《失落的维京战士》、《黑色荆棘》和《超人-死里逃生》等。其中《摇滚赛车》和《丢失的海盗》两款RPM游戏,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏。

● 1994年暴雪正式诞生


由15个制作的WarCraft Orcs & Humans

  1994年,暴雪历史上重大转折的一年,暴雪被一家著名的发行公司收购(目前隶属威望迪环球游戏集团)。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音效师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《WarCraft Orcs & Humans》(魔兽争霸:兽与人),并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard”的标签。


WarCraft II:Tides of Darkness让暴雪得到了首个年度游戏大奖

  在上个世纪90年代初以前,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,投入成本与电信和PC等产业的许多公司相比,远远要低得多,但回报率却相当丰厚。所以一套《WarCraft Orcs & Humans》(魔兽争霸:兽与人)就为暴雪赚得了足够的再生产资本,1995年,暴雪趁热打铁,推出了《WarCraft II:Tides of Darkness》(《魔兽争霸II:黑潮),获得了更大的成功,销量超过100万套。它也囊括了无数奖项,其中包括暴雪公司的首个“年度游戏大奖”。


神和魔拉拢人类的游戏

  1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo》(暗黑破坏神)上市,18天卖出100万套。之后暴雪一举收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson & Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪拥有了一批软件研发精英,如虎添翼。

  1997年,暴雪专设了在线服务器“Battle.net”,并将其命名为“战网”。“战网”的出现,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,战网的重要性无论用什么赞美的词来形容都不为过。


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