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追述暴雪发展历史

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日期:2007-05-20

● 最完美的RTS游戏诞生


K姐是虫族绝对的美女

  1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《StarCraft》积蓄了强大的力量。被游戏业誉为划时代精品的《StarCraft》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套3个月售馨,成为当年全球最大售量的游戏。《StarCraft》被PC Data评为1998年最佳销量游戏。其资料片《星际争霸:母巢之战》被评为1998年最佳资料片。

  1999年,《StarCraft》轰动韩国,当年在当地卖出100万套,韩国也因此成了《StarCraft》的最大用户国。这也是为什么大家普遍认为,5月19日会在韩国发布《StarCraft II》的一个重要原因。


怀念免费的网游

  2000年,暴雪推出《Diablo》系列第二部《Diablo II》,它在上市不久很快卖出250万套,成为当年卖得最快的游戏。01年,暴雪推出的《Diablo II:Load of Destruction》(暗黑破坏神II:毁灭之王)更是在首月销售超过100万套,成为年度最大赢家。即使现在《StarCraft》和《Diablo II》仍然拥有着很高的人气,国内的浩方里《StarCraft》依然排在前列。


魔兽3还需要介绍吗?

  2002年,7月暴雪推出魔兽系列第3部《WarCraft III:Reign of Chaos》(魔兽争霸三:混乱之治),它同样包揽了多项荣誉,并成为游戏职业联赛的主要竞技项目,此外还包括其2003年7月公布的资料片、同样获得嘉奖的《魔兽争霸III:冰封王座》。

● 魔兽世界让暴雪大赚米米

  2004年,11月23日暴雪发布其第一款网络游戏《World of WarCraft》(魔兽世界)在登陆北美、澳大利亚和新西兰之后于2005年进入韩国、欧洲、新加坡、中国大陆以及中国台湾地区、香港和澳门地区市场。目前魔兽世界共有超过850万名活跃付费用户。根据玩家所在区域的不同,该游戏共有七种语言版本,也是目前全球最受欢迎的网络游戏。


国内玩家还在苦苦期待燃烧的远征

  2007年,1月WOW资料片《World of Warcraft::The Burning Crusade》(魔兽世界:燃烧的远征)在北美、欧洲、澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚和泰国等地同步发售,24小时内它创下240万张的单日销售纪录。目前简体中文版的汉化工作正在紧锣密鼓地进行当中,不日将与中国大陆的玩家见面。

  2007年5月19日,暴雪会给我带来什么呢……是《Diablo III》、《StarCraft II》还是《WarCraft IV》,我们现在能做的只有等待。

  ● 《WarCraft Orcs & Humans》

   在1994年后期,暴雪发公司发行了WarCraft ,它将即时战略游戏从科幻世界带到了幻想国度,也用Blizzard的魔法向Westwood的现代武器发出了正式的挑战。

  第一代Warcraft有太多的不足,但它是一款完提供了多人支持的RTS游戏,还是第一款内置随机地图生成器的游戏,它的这些特点在日后也成为了RTS游戏性主要元素之一。


8MB内存就能玩起Warcraft

  Warcraft并不是一个一鸣惊人的成功之作,但因为它的销售出色使得Davidson & Associates批准Warcraft的续作的开发,现在想来当时的那个决定是多么的总要,因为它促成了RTS史上最成功的游戏。


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