自从官方公布了魔兽世界2.0版将取消军阶系统,而改成所有荣誉装备和战场奖励的购买方式为使用荣誉点数加战场荣誉奖章购买,看到这一消息很多玩家长舒了一口气,再也不象以前为了冲大元帅,督军,而不分白天和黑夜的泡在战场和机械的杀人运动当中。而这些大元帅装备就可以通过奖章和荣誉系统来购买。奖章没有什么可谈的羸一次战场获3个,输一次获一个。但看了魔兽世界2.0版焦点问答一文后了解到奖章易得,荣誉点数难求。究竟新的荣誉点数如何计算的?请看下面
一般来说,一个以前能一周打十万荣誉的玩家花费相同的时间可以在新系统里获得大约一万的荣誉点数,只要把数字后面的0去掉就行了。这是最简单的估算方法,也就是说,假如你要购买DLY的裤子,除了要有30个战歌奖章,还要有13005个荣誉点数,也就相当于原来你一个星期打13万左右,相信每一天顺利的话只用2小时,就可以完成这个任务。
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如果要计算精确一些
我们现在一般用“以前能获得的荣誉点数数值的10%”来换算。所以,根据具体情况大约每小时能获得500-1000荣誉点不等。
很多beta测试者反映61-64级别期间的每次独立击杀能获得接近20个荣誉点。据另一些人说在更高等级的时候这一数字能上升到30。我注意到在团队PvP时获得的荣誉大约在1-13点之间(荣誉点被共享)。
2.0测试服务器上的测试者报告获得荣誉点的速度大约相当于原来的10%(包括额外奖励的荣誉)。
购买全套60级R13套装总共需要95500点,当然你也需要相应的战场奖章。根据水平和战场不同,测试者每小时能获得500-1100点荣誉不等。如果算每小时1000,那么购买一把史诗级双手武器需要花费45小时的PvP时间。对于休闲玩家来说,这可不是天上掉馅饼,花费60-90个小时是比较现实的。