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魔兽世界资料片2.1.0升级补丁说明文档

作者: 来源:
日期:2007-06-18

德鲁伊
•  玩家完成一系列任务后,将可获得德鲁伊史诗飞行形态。
•  树皮术能够降低所受到的任何类型的伤害,持续时间减少为12秒,冷却时间减少为1分钟。调整技能信息,说明树皮术可以在冰冻、瘫痪和恐惧状态下使用。此技能功效已经在游戏中实现,只是未在技能信息中加以说明。
•  熊形态和巨熊形态:变形的附加生命值在解除变形时已能正常扣除。
•  狂野怒火:该技能附加的免疫效果能够维持到技能解除为止。狂野怒火现已能免疫。飓风术将无法抵抗狂野怒火的免疫效果。
•  星空专注:缩短了星火术的眩晕效果的延迟时间。
•  飓风术:该技能对处于野兽之心状态的猎人和狂野怒火状态的猎人宠物无效。
•  野性冲锋在冲锋时不再受任何减速效果的影响。
•  修正了一个数据错误,此错误导致迅捷治愈产生比预期更多的仇恨。
•  自然之力:该宠物将以满血状态出现,并将视主人的耐力获得一定的额外生命值。
•  自然之力:召唤出的树人将正确攻击玩家的目标,即使该目标为中立或被动攻击状态。
•  1、2等级的野性赐福可在训练师处习得。
•  3级野性赐福的有效范围已经与1、2级一致。
•  强化兽群领袖:该技能将不再产生仇恨。
•  割伤:调整技能说明,说明技能命中后将先造成流血伤害。
•  生命绽放:每个叠加的生命绽放效果现在均可获得全部治疗加成,但最终的治疗效果仍然不受叠加的影响。
•  裂伤(熊):伤害提高15%,但附加的仇恨值减少,因此该技能的总仇恨值不变。
•  自然之赐:迅捷治愈和生命绽放现在可触发此天赋;飓风术也可触发自然之赐,并受其效果影响。
•  自然之握:所有等级都不再消耗法力。
•  清晰预兆:此法术不能在生命之树形态和枭兽形态下使用。
•  伤害护盾类效果将正确解除潜伏(例如献祭之油)。
•  修正技能提示,说明斜掠造成的初始伤害为流血伤害。此外,斜掠即使与裂伤效果并存,仍可以随时覆盖前一个斜掠效果。
•  变形不再移除生物给予的减益状态:溃烂。
•  微妙(恢复系天赋):可对所有法术产生作用,而不再限于治疗法术。
•  迅捷治愈:现在对低等级回春和愈合使用此技能时和其它治疗法术一样,将受到降低治疗效果的惩罚。
•  迅捷治愈:当前目标没有回春或愈合效果时迅捷治愈技能的图标显示为灰色,且无法使用。
•  传送:月光林地:该法术无法在生命之树形态状态下使用。
•  生命之树形态:修改技能提示,说明该形态下可以使用自然迅捷和复生。
猎人
•  猎人宠物可获得一个新的闪避技能,被范围法术击中的概率降低25%或50%(视技能等级而定)。
•  猎人宠物将获得一个新的毒蛇反射技能,提高攻击速度,但降低伤害输出。
•  奥术射击:角色使用低于现有等级的奥术射击将减少角色攻击力带来的加成。
•  奥术射击:该技能在2.0.12中的技能说明有误,在2.1.0中得到了修正。最高等级的奥术射击所造成的伤害并未改变,只是修正了技能说明。
•  猎豹守护/豹群守护:魔杖伤害将再次正确击晕处于这两种状态中的玩家。
•  灵巧陷阱可作用于毒蛇陷阱。
•  诱捕(生存系):效果持续时间缩短为4秒,并将在PvP中效果递减。
•  诱捕:调整技能说明,表明诱捕可作用于毒蛇陷阱上。
•  破甲虚弱:触发该天赋的几率在1/2/3点天赋上分别增加为33/66/100% 。
•  凶猛灵感:该技能现在能正确触发杀戮命令。
•  照明弹冷却时间提高为20秒,持续时间降低为20秒。
•  疯狂:杀戮命令将可触发该天赋。
•  冰霜陷阱:该陷阱的缓速效果不能再解除潜行。
•  直取要害不再产生额外的集中值。
•  猎人印记:该技能效果随着目标受到远程攻击次数增加而增强。
•  强化猎人印记:调整技能说明,表明强化猎人印记提高的近战攻击力与猎人印记提供的基础远程攻击力相同。
•  杀戮命令已从公共冷却时间中独立出来,并取消了使用时的动画。
•  杀戮命令:即便宠物离开了玩家视线,该技能仍然生效。
•  准备就绪:现在可重置误导的冷却时间。
•  复活宠物:调整技能说明,表明宠物复活后可获得的生命值为基础生命值的一定百分比。复活时,宠物不会依照主人的耐力得到一定百分比的额外生命值。
•  驱散射击:该技能在产生爆击时将触发杀戮命令。
•  蝎毒:宠物训练窗口可按正确顺序显示该技能的等级。
•  生存本能的攻击力已经提高了2-4%。
•  无法再驯服任务生物死亡掠食者。
•  现已能够驯服刃齿掠食者。
•  修正了猎人的治疗宠物/强化治疗宠物技能:
o  将治疗宠物由引导型法术改为瞬发持续治疗法术。
o  不再重置战斗技能的冷却时间,改为重置公共冷却时间。
o  减少了法力值消耗,增加了治疗量。
o  持续治疗效果的持续时间增加为15秒,每3秒恢复一次。
o  强化了持续治疗时的动画效果。
o  治疗宠物的持续治疗状态将可以被驱散
o  装备的治疗效果加成将不再对治疗宠物发生作用。
o  强化治疗宠物天赋(野兽掌握系)可降低治疗宠物的法力值消耗10%到20%。
法师
•  增加新等级的寒冰护体,可在法师训练师处习得。
•  1级奥术光辉可在法师训练师处习得。
•  2级奥术光辉与1级奥术光辉的有效范围一致。
•  3到11级奥术飞弹将持续射出5次飞弹。
•  法术急速现在可以作用于奥术飞弹。
•  极寒之风(冰霜系天赋)现在可以提高所有的冰霜系法术的攻击1-5%。
•  调整技能说明,表明急速冷却只重置冰霜系法术的冷却时间。例如急速冷却不会重置龙息术的冷却时间。
•  制造魔法玉石:该法术可正常触发公共冷却时间。
•  法术反制持续时间降低为8秒钟,冷却时间降低为24秒。
•  修改了一些使奥术冲击、冰枪和熔岩护甲造成额外仇恨的数据错误。
•  霜寒刺骨的效果将在PvP中获得效果递减。
•  寒冰箭:略微提高了12级的伤害值以确保其一定比11级的伤害高。
•  低温:如果该减益状态使角色无法向目标施放某个法术时,该法术图标将为灰色,且无法使用。
•  冰甲术:5级冰甲术在所有伤害都被伤害护盾(例如法力护盾)吸收的情况下仍然生效。
•  寒冰屏障:该技无法再使法师对真言术:盾附加的虚弱灵魂效果免疫。同时,使用这一技能将附加低温效果,使法师无法在30秒内再次施放寒冰屏障。
•  强化防护火焰结界:该天赋现在将对6级防护火焰结界正确发挥效用。
•  隐形术:调整技能说明,明确表明任何动作都能够破除隐身效果。
•  熔岩护甲:该技能不会再错误地被一些非近身攻击所触发,例如野性精灵之火。该技能也不再解除诸如变形术等法术的群体控制效果。
•  法术窃取:若窃取到的状态属于其他职业的特有状态则不再对法师产生增益。
•  奥术冲击的减益状态不再能被驱散。
•  水元素:该宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。
圣骑士
•  炽热防御者(防护系)在生命值低于35%时可以降低6-30%的所受伤害。
•  复仇者之盾不再设置使用最低范围,可对任何30码内的目标使用。
•  复仇者之盾:即使目标免疫诱捕效果,该法术的也可以造成伤害。
•  光明祝福:圣骑士在强效光明祝福效果下也能使用光明祝福。
•  奉献:修正了文字说明。高等级玩家施放低等级奉献将受到适当的惩罚。
•  圣盾术:该技能不再解除或抵抗虚弱灵魂效果。
•  以眼还眼:修正了部分法术不能正确触发以眼还眼的问题。
•  修正了一些数据错误,这些错误使命令圣印和鲜血圣印产生的仇恨比预期的更多。
•  自律:无法再使用宏同时获得复仇之怒和圣盾术效果。
•  自律:如果该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,法术图标将显示为灰色,且无法使用。
•  强效王者祝福:该祝福的法力消耗调整为王者祝福的两倍,不再是固定的150消耗。
•  强效庇护祝福 II:该法术的有效范围原本被错误地设定为30码,现在修正为40码。
•  强效智慧祝福 III:该法术的有效范围原本被错误地设定为30码,现在修正为40码。
•  愤怒之锤:提高了等级 IV的愤怒之锤的伤害。
•  此天赋在出现极限治疗效果时仅返还施法所消耗法力值的60%。同时,该天赋现已能够正确返还4、5级神圣震击所消耗的法力值。
•  强化专注光环(防护系天赋):不再提高角色对打断/沉默效果的抗性,但减少打断/沉默效果的持续时间10/20/30%。
•  强化圣洁光环:受此光环影响的角色伤害输出提高1/2%,但对这些角色治疗效果不再提高。
•  强化正义圣印:该天赋按百分比提高伤害输出的效果现已能够与物品及状态提供的法术伤害加成叠加。
•  新增防护系天赋: 2级强化神圣之盾:提高神圣之盾的伤害值10/20%,并增加神圣之盾的使用次数2/4次。
•  单手武器专精(防护系):装备单手武器时,圣骑士的所有伤害提高1-5%。
•  鲜血圣印:不再产生触发武器特效的额外几率。
•  正义圣印:不再产生触发武器特效的额外几率。
•  十字军圣印:修改了7级的技能提示,同该法术其它等级内容一致。
•  灵魂协调:急救技能将不再触发这一技能。但生命绽放、大地之盾和强化兽群领袖将会正确触发该技能。调整技能说明,表明该技能只对法术治疗有效。角色骑乘和坐下时将能正常使用该技能。
•  灵魂协调:圣骑士达到满血状态后不再回复法力值。
•  淡泊(防护系)已能够正常影响圣骑士施放的所有魔法效果,且不再对力量祝福和智慧祝福产生双倍的效果(仅对圣骑士的法术有效)。
•  复仇(惩戒系)出现爆击后,提高1/2/3/4/5%的神圣和物理伤害,持续15秒,可以叠加3次。
•  秘血岗哨的守备官伊索姆现可传授全部的圣骑士技能。
牧师
•  联结治疗:减少了32%的法力值消耗。调整技能说明,表明这是一个低威胁的法术。
•  昏阙:缩短眩晕效果的延迟时间。
•  治疗之环(神圣系)的效果增强。
•  治疗增效和神圣专注现在将影响联结治疗。
•  能量集中(戒律系):该天赋现在可提高群体驱散的命中几率,降低群体驱散的施法时间,但不再提高打击恐惧状态中的目标的伤害值。
•  神圣之火:修改9级的技能说明,表明神圣之火可造成神圣伤害。
•  神圣新星:神圣延伸不再将2级的神圣新星的有效范围提高两倍。
•  群体驱散法力值消耗降低。
•  精神控制在副本中不再受到100码的距离限制。
•  痛苦压制降低65%的所受伤害,在效果持续时间内对驱散效果的抵抗提高65%。
•  能量灌注:不能再对盗贼和战士使用该技能。
•  真言术:盾:在虚弱灵魂的持续时间内跨越区域不会再给角色重新加上该状态。
•  坚韧祷言:修改了3级技能的有效范围,以确保技能各等级的有效范围一致。
•  坚韧祷言:1级和2级技能可在训练师处习得。
•  治愈祷言:此法术将受无声消退、魔法增幅和魔法抑制的影响。
•  暗影防护祷言:1级可在训练师处习得。
•  反射护盾:此效果被触发时,牧师不会再被强迫站立。
•  暗影魔:此宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人的耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。
•  暗影魔:将正确攻击玩家目标,即便目标处于中立或是被动攻击状态。
•  暗影魔:提高了暗影魔命中高等级敌人的几率。
•  暗影守卫:7级的技能说明与其他各等级的暗影守卫说明一致。
•  暗影之波(暗影系):每级效果降低1%,法力燃烧将正确地触发该天赋。
•  暗言术:灭:冷却时间提高到12秒,被反射时将有可能伤害施法者。
•  无声消退:修正了部分牧师法术不受该天赋影响的问题。
•  即使牧师处于暗影形态下,救赎之魂和精神指引依然有效。
•  精神分流:杀死某个生物召唤出来的图腾不能再触发该技能。
•  精神指引:即使牧师处于暗影形态下,该天赋依然有效。
•  圣光涌动:由该天赋触发的惩击法术不会再产生爆击。此外,触发的惩击法术不会消耗心灵专注的效果。神圣新星的治疗效果也可以触发圣光涌动。
•  虚弱之触:该法术将能够触发圣光涌动。
•  吸血鬼之触:该法术将消耗心灵专注的状态效果。
•  虚弱灵魂:该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,法术图标将显示为灰色,且无法使用。
盗贼
•  毁伤增加了一个新的二次攻击动画。
•  盗贼依靠假死逃过一劫后,将播放新的视觉效果、音效和战斗记录信息。
•  利刃漩涡: 缩短了眩晕效果的延时。
•  暗影斗篷:修改技能提示,说明该技能仅移除有害状态,而不是驱散状态。暗影斗篷不属于驱散类法术,不受驱散抗性及某些状态被驱散后触发的效果影响。该技能将无法移除虚弱灵魂的减益状态。
•  致命投掷:当猎人和猎人宠物身处野兽之心或狂野怒火的效果影响时,该技能可以对他们造成伤害。但这些目标仍然不受致命投掷对移动能力的影响。
•  修正了一个数据错误,该错误能造成鬼魅攻击和还击产成的仇恨比预期多。
•  修正了绞喉的沉默效果被抵抗几率过高的错误。
•  凿击:该技能不再附加中毒状态(修正了因中毒而解除技能本身效果的错误)。
•  联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除恐惧、昏迷和变形效果,但不再移除魅惑效果。
•  强化闷棍(敏锐系)改名为邪恶计谋:将闷棍和致盲的施放距离提高了2/4码,并将这两个技能的能量消耗降低25/50%。
•  提高了偷窃技能在垃圾箱中发现致盲粉的几率和数量。
•  毁伤:打击对手时,该技能总是会消耗冷血效果。
•  毒药:驱散毒药的难度现在取决于上毒者的等级,而不再取决于带毒武器的等级。
•  减少了大部分毒药制作的材料需求。
•  冷酷攻击(刺杀系):在技能说明中增加了关于出血的部分。杀死图腾不会触发此技能效果。
•  盗贼的毒药使用不再有次数限制。
•  使用闷棍不再移除你的隐身效果。
•  暗影步(敏锐系):冷却时间减少为15秒。
•  潜行将被伤害护盾(例如献祭之油)正确解除。
•  突袭(战斗系):该天赋能正确地防止敌人躲避毒害。
•  剑专精:该技能将赋予额外的一次黄色数字攻击,而不是一次白色数字攻击。这将使剑专精触发特殊攻击时不再重置武器挥动时间,从而提高整体伤害。
萨满祭司
•  土元素图腾:该宠物出现时生命值全满,并可依照主人的耐力获得一些额外的生命值。
•  大地之盾:调整了技能提示,说明该技能能够抵挡任何类型的攻击,不仅仅是近战攻击。该技能将只会在受到直接伤害效果时触发。
•  大地震击:8级的大地震击将被视为可中断法术的技能,并受到可对中断产生影响的天赋及技能的影响。
•  元素集中:该天赋将降低下一个伤害法术的60%的消耗。闪电过载发动的额外法术也可触发该效果。
•  风暴之眼(元素系):调整技能说明,明确说明该天赋只对萨满法术生效。
•  火元素图腾:该宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人的耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。宠物还将适当根据主人的耐力获得一定比例的耐力提升。
•  火舌武器:这个效果在被缴械状态下无效。
•  冰封武器:6级冰封武器将正确地从魔法伤害中获得加成。
•  治疗专注:调整技能说明,说明治疗专注只对萨满法术生效。例如它不会对纳鲁的赐福生效。
•  治疗之道:所有治疗加成效果已能够正确调整该天赋的治疗效果。
•  英勇:提高训练费用以同嗜血相符。
•  闪电之盾:8级和9级技能骑乘坐骑时可以正确触发。
•  熔岩图腾:该图腾现在在消失之前能够正确地触发最后一次伤害。
•  法力之泉图腾:持续时间延长至2分钟。
•  法力之潮图腾:该图腾被毁掉后不会再发生恢复法力值的现象。同时,此图腾恢复法力的次数将固定为4次,而不再是有时3次,有时5次。
•  治疗之泉图腾:持续时间延长至2分钟。
•  精神敏锐:该天赋现在能正确降低净化、烈焰震击、冰霜震击、大地震击、嗜血、英勇、闪电之盾、消毒术和祛病术的消耗。
•  自然的守护者(恢复系):修正了部分法术和技能不能正确触发该天赋的问题。
•  恢复图腾(恢复系):珠宝加工生成的物品不再获得该天赋给予的加成。
•  训练师动画:习得新萨满技能的训练动画已经能够正常播放。
•  水之护盾:当萨满激活该法术后遭到飓风术攻击时,被攻击消耗掉的水球将恢复角色法力值。
•  风怒武器:在一对双持武器中混用不同等级的风怒武器将不能额外增加风怒武器的触发几率。
•  风怒武器:修正了该法术施放在副手武器上获得的伤害加成比预期少的错误。
术士
•  清算:降低了眩晕效果的延迟。
•  诅咒增幅:厄运诅咒法术现在能够正确消耗诅咒增幅。
•  燃烧:当前目标没有献祭效果时,该技能图标将为灰色,且无法使用。
•  制造治疗石:此类技能在法术书里将以等级顺序排列。
•  制造法术石:此类技能在法术书里将以等级顺序排列。
•  对PvP目标使用时,元素诅咒和暗影诅咒将持续2分钟。
•  对PvP目标使用时,语言诅咒将持续12秒。
•  黑暗契约:当宠物仆从系统调整宠物法力值和生命值时该技能不可用。
•  死亡缠绕将受增效递减约束,并归入惊骇类法术中。目前该类别下只有这一种法术。
•  恶魔学识:该技能将对奴役的恶魔生效。
•  奴役恶魔:被奴役的恶魔的生命槽和法力槽不会在被奴役时缩短。
•  恶魔卫士:该宠物会定期查看角色是否掌握能够召唤它的天赋,如果没有,则该宠物会死去。
•  修正了一些数据错误,这些错误使灵魂吸取和燃烧产生的仇恨比预期多。
•  强化吸取灵魂:未被施法的生物死亡时不再触发该天赋。
•  联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除恐惧、昏迷和减速效果,但不能再移除魅惑和变形效果。
•  强化了灵魂仪式和制造出来的灵魂之井的动画效果。
•  在竞技场中施放灵魂仪式不再消耗灵魂碎片。
•  腐蚀之种:在决斗中,当腐蚀之种的爆炸伤害旁观者时,城镇守卫会做出正确处理。
•  暗影之怒将正确地受到强烈天赋的影响。
•  灵魂石:不能再给非本队或团队内的目标使用灵魂石。此外,当目标或施法者离开队伍或团队的时候,灵魂石状态将消失。
•  法术封锁(地狱猎犬)持续时间减少为5秒钟(1级)和6秒钟(2级),冷却时间减少为24秒。
•  使用灵魂之井制造一颗治疗石时将播放一个音效和动画。
•  灵魂链接:调整技能说明,表明传给宠物的伤害无法避免。此为现行的实际效果,并非改动。该技能现在可对被奴役的恶魔使用。
•  邪恶强化:调整技能说明,表明邪恶强化对小鬼的火焰箭有效。
战士
•  血性狂暴:不再能使用商业技能将角色保持在战斗状态下以获得额外的怒气值。
•  使用冲锋、拦截和和援护技能将不受任何减速效果的影响。
•  冲锋:此技能现在可使战士正确进入战斗状态。
•  命令怒吼:该技能提高角色的最大生命值,但是保持生命值百分比不变。
•  死亡之愿和激怒无法再叠加。
•  斩杀:与横扫打击一同使用时,6级和7级的斩杀不会对未受伤的第二目标造成全值伤害。
•  乱舞:1-4级的乱舞将不再由远程爆击触发。
•  乱舞(狂怒系)提高的攻击速度从原先的10/15/20/25/30下调为5/10/15/20/25%。
•  英勇打击:10级的技能提示说明了对眩晕目标造成的伤害加成的值。
•  强化断筋:定身效果的持续时间降低。
•  强化复仇:成功复仇后造成昏迷的持续时间减少。
•  联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除定身、昏迷和变形效果,但不能再移除减速效果。
•  复仇:提高该技能伤害。同时调整了威胁值加成,以确保所产生的威胁总值基本不变。
•  盾牌猛击:3级盾牌猛击技能无法再依靠怒火专注天赋(防护系)再次降低怒气消耗值。
•  法术反射不再使用公共冷却时间。
•  横扫打击:此天赋不再错误地依照一定比例对额外目标造成伤害。
•  剑专精:该技能将赋予额外的一次黄色数字攻击,而不是一次白色数字攻击。剑专精还根据武器的攻击速度增加怒气值。这将使剑专精触发特殊攻击时不再重置武器挥动时间,从而提高整体伤害。
•  乘胜追击:修正技能提示,说明此技能造成伤害值的计算方式是攻击强度的45%,而不是35%。


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