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暴雪将对现有眩晕机制开刀

作者: 来源:
日期:2007-09-20

来自暴雪官方论坛的消息:

眩晕机制原先定于在2.2版本中调整。我们打算移除防御等级减少眩晕几率的设定,使板甲和布衣得到平衡。这是因为经过大量观察和讨论,我们发现坦克们由于受到眩晕几率小,拉怪更容易,游戏行为很消极。目前这个变动不会加入到2.2版本补丁中,我们稍后公布更多细节。

与此同时,我们将调整大量带攻击加速的装备。我们认为攻击强度才是肉搏的真谛,但目前堆攻击加速装备达到的效果比攻击强度好得多,这不是我们期望看到的,所以要削弱加速装备。

在施法加速方面,很难平衡施法加速对每个职业,每个玩家,每个天赋带来的影响。我们曾经削弱施法加速,但根据观察,并没有多少施法职业堆积法术加速,我们打算增强施法加速。

眩晕机制的修改,说白了就是取消防御等级对眩晕的抵抗,原因是暴雪认为坦克们太消极,只会按123。这个修改还将影响到防御战士其他行为,从前防御战士还能和武器战士或者盗贼打打,让他们看看满天飞的抵抗和招架,在这个改动执行之后,他们只能坐着看别人打打,或者继续下副本按123。说实话,我们并不认为这样能让坦克更加积极,多按几下456。


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