易观国际分析师刘星认为,除九城今年Q2曾因技术升级暂停《魔兽世界》服务器外,近年来网游整体市场规模和用户数虽都在增长但幅度已趋缓、网游界日趋激烈的竞争及“防沉迷系统”的推出都对商业模式以“收费模式”为主的九城有所影响。
网游江湖的故事风云变幻,不断上演。而在久游网、完美时空、金山软件等紧锣密鼓的上市进程中,史玉柱的征途网络可谓是最强有力的入侵者。
据近日易观国际发布的数据显示:2007年Q2国内网游市场总收入达26.7亿元,其中盛大、网易、征途分别以21%、19.16%和14.96%市场占有率名列前三,而九城则以10.61%失手三强,继续位列第四。
“接盘MSN中国,九城应为战略布局而为,”刘星认为,此前网易与盛大对能起集聚用户效应的平台战略都已不遗余力,“九城可能也希望借鉴腾讯的‘网游+即时通讯’模式,切入平台布局”。
谁的MSN?
社区的增值效益早已为网易的门户毕露,而自2005年始,盛大也已着手转型,加强平台的运营能力。
首先,盛大的外部调整为拿掉游戏门槛推免费游戏,并迅速在内部推出即时通讯——盛大“圈圈”和音乐门户“泡泡堂”,尽管后一领域皆因非盛大主营业务未能实现预期,但今年年中盛大社区情结不减,思路再变,又推出统一门户并统一玩家通行证、计费系统等,希望增强社区效应。
同时,陈天桥在ChinaJoy高调表示,在强化盛大运营平台的同时,将天罗地网收集游戏,使众游戏在盛大平台上产生协同效益,是为增值。
“《奇迹》与《魔兽世界》都有单独官方网站,代理多款网游后,九城已将之后的游戏官网以二级频道页面体现,不再单独设置网站,在便于管理外,已是一种可利用的平台思路”,另有业内人士认为,九城游戏产品线与MSN目标用户有较大吻合,战略出手“永不为先”的朱骏或想模仿盛大“家庭思路”走一条“办公室思路”。
大度博策分析九城产品线,指出九城游戏多以3D为主,且用户有高端、较强消费能力但不易培养、门槛较高等特点,双方对接似乎存在想象空间。
“九城可利用MSN频道和MSN中文网站推荐游戏,如网易利用门户频道、邮箱导入游戏用户,MSN用户平台可帮助九城游戏产品线做大规模推广。”上述业内人士认为,而此前九城多投入大量成本做大游戏的地面推广,小游戏不可能这样花成本去推,“有MSN游戏平台后,九城也可借此在小游戏领域有所发展,加强游戏用户的交互以增大玩家黏性”。
此前,九城游戏产品多为大型多人在线角色扮演游戏MMORPG,存在一定结构缺陷,试探市场效益凸显的休闲游戏也一直为朱骏的目标,这也是九城在自主研发《快乐西游》、以入股模式涉足《超女世界》(后中途夭折)、EA入股、拿下《劲舞团2》后,近日插足接盘久游网《劲舞团》纷争的原因。
“显然,MSN频道也会与九城的休闲游戏战略互为增值。”汉理资本董事总经理认为,如果双方借鉴当年的雅巴模式,那么九城接盘后,MSN可能为九城所有,“不过,双方(业务)若要成功对接,对以往缺乏多业务运营经验的九城执行能力是一大挑战。”
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