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资料片2.20版补丁说明文档
作者: 来源:
日期:2007-10-03
最新的升级说明文档可以在如下地址中找到:
http://www.wowchina.com/patch/index.shtml
综合
战场新增右键报告举报AFK玩家的功能。被举报达一定次数的玩家将获得一个60秒的减益状态。上一个状态结束后,玩家将进入新的减益状态。这是为了防止有人在减益状态结束后继续混荣誉值。玩家加入PVP战斗后,此减益状态将自动取消。
急速:重新调整了急速效果,恢复《燃烧的远征》上市之初的速率。统一了近战职业与施法职业的急速等级,从而削弱了急速对近战职业的强化幅度,提高了施法职业的受益效果。
韧性等级:不仅可降低受到爆击的几率,也可降低持续伤害法术的伤害值,两者降低的百分比相同。
范围法术:修正了部分中立地区守卫在受到范围法术攻击时不会被激怒的问题。
修正了当攻击者有爆击伤害加成时,基于玩家韧性等级的伤害修正的计算方法。
能量回复:所有可提高能量(法力、怒气、能量、专注)恢复速度等级的效果将按照原有等级立即回复部分能量,并在约2秒后按照新的等级计算能力恢复速度。这可加强唤醒和激活等技能的效果,避免浪费技能持续时间。
宠物将可享受圣骑士的强效祝福。
由击杀触发的效果:由杀死目标触发的效果将不可再由宠物被杀而触发。
非战斗宠物不能再成为法术或技能的目标。
非战斗宠物的标签已被替换为“小伙伴”。
玩家遭到召唤的树人等守卫攻击时,将不会再因此受到中立守卫的攻击。
不能再使用集合石召唤等级未达要求的玩家。
飞行中的玩家将受到伤害与生命吸收效果的影响,即使该玩家可免疫此法术的其他附加效果。
巨魔狂暴:已经修正了此能力的法术加速效果过高的问题。
PVP
决斗中的玩家不能再使用他人制造的光明之泉。
战场
风暴之眼:夺取旗帜所奖励的点数现在会根据夺旗一方所占据的哨塔数量而增加。
竞技场
调整了竞技场的分数计算方式。此外还减轻了对小型竞技场队伍(2v2,3v3)的分数惩罚。
带有“任务物品”字样并可“使用”或“装备”的物品将不能在PvP竞技场中使用。
玩家在竞技场战斗开始后不能再替换护甲。但玩家仍可在战斗开始前一分钟的准备时间内换护甲。在战斗中可切换主、副手及远程武器的设定保持不变。
德鲁伊
猎豹形态(暗夜精灵)的近战距离比于牛头人的猎豹形态及其它技能的攻击距离要短。此问题现已修正。
飓风术:在野外,不能再同时对两个目标使用飓风术。
飓风术:飓风术效果结束后,原本拥有圣骑士光环、强击光环、和豹群守护的目标将重新激活上述状态。
狂怒:点击取消此状态后,将同时解除此状态的护甲惩罚效果。
在狂怒和激怒持续期间,怒气值不会消退,但这两个技能不再自动触发战斗状态。
纠缠根须:在野外,不能再同时对两个目标使用纠缠根须。
纠缠根须:不能再给同一个目标同时加上不同等级的纠缠根须效果。
自然之力:在中立地区使用此法术将引来城镇守卫的攻击,也不再破除附近队友的潜行。
在PvP中,休眠和纠缠根须的持续时间减为10秒。
飓风:此法术将受到范围伤害上限的限制。其伤害加成系数得到了提高。
飓风:修正了3级飓风的说明错误。
割伤:当两个玩家对同一个目标使用割伤时,其伤害可正确叠加。
裂伤:给目标再次加上裂伤时,可正确显示剩余时间。在裂伤造成目标死亡后,其状态不再转移到附近的其他目标上。
自然之握:德鲁伊坐下后不再触发此技能。
生命之树:此变形的队伍光环的影响范围修正为40码,与技能说明一致。
猎人
猎豹守护:如在坐下时受到攻击,此技能将使猎人眩晕。
豹群守护:如在坐下时受到攻击,此技能将使队友眩晕。
蝰蛇守护:对此技能进行了微调。法力再生值将随着猎人的剩余法力值的减少而增加。在剩余60%法力时,这数值与原先版本的蝰蛇守护相同。在低于60%时,效果提高(恢复法力提高为原先版本的2倍);而高于60%时,效果降低。法力恢复值不会低于智力的10%/5秒,也不会高于智力的50%/5秒。
在PvP中,冰冻陷阱和恐吓野兽的持续时间减少为10秒。
猎人印记:在给目标再次加上猎人印记时,可正确显示剩余时间,并修正了再次使用此技能所消耗的法力值。
在宠物处于被动状态时,杀戮命令不再恢复猎人的法力值。
误导:在误导的持续时间内使用物品将正确消耗一次指令。
稳固射击:稳固射击的说明中所增加的攻击力数值不够精确,现已修正。实际效果并未改变。
乱射:此法术将受范围伤害上限的限制。其伤害加成系数得到了提高,并将正确消耗误导的指令。
猎人的杀戮命令技能不再影响其当前目标。
猎人宠物
迅猛龙现可学习急奔。
法师
奥术飞弹:增加了奥术飞弹可触发的物品(玛瑟里顿之眼)。法师获得施法加速时,此法术的说明可将确更新。
暴风雪:此法术将受到范围伤害上限的限制。其伤害加成系数得到了提高。
龙息术:此法术的移动速度降低效果将被正确判定为诱捕。免疫和清除效果将正确对其产生作用。
冰霜新星:此法术将正确受到范围伤害上限的限制。
熔岩护甲:此护甲可在法师坐下时触发。
在PvP中,变形术的持续时间减少为10秒。
减速:在野外,不能再同时给两个目标加上减速状态。
受叠加光环影响时,法术窃取可获得正确的法力值。
圣骑士
光环:更换光环不再触发应由施法触发的效果。
自由祝福的冷却时间增加到25秒。
保护祝福:不能再在昏迷状态下对其他人使用此法术。在此类情况下,只能对自己使用(以破除昏迷)。
王者祝福、力量祝福、拯救祝福、庇护祝福和智慧祝福的持续时间增加为10分钟。
牺牲祝福新增了1分钟冷却时间。
奉献可正确攻击大型生物。
强效王者祝福、强效力量祝福、强效拯救祝福、强效庇护祝福和强效智慧祝福的持续时间增加为30分钟。
守护者的宠爱可延长自由祝福的持续时间2秒/4秒。
圣骑士坐下时可触发以眼还眼。
愤怒之锤的施法时间减少0.5秒,公共冷却时间减少为5秒。
启发:圣骑士的治疗出现爆击后立即坐下并饮水,可用此技能正确获得法力值,且不会因此自动起立。
审判:审判法术不会再使触发的效果消失两次。
盾牌壁垒:圣骑士坐下时,可触发此技能。
清算:圣骑士坐下时,可触发此技能。
正义防御:修正了圣骑士被群体控制时无法正常使用此技能的问题。
神圣审判:此天赋与公正圣印同时使用时,可正确获得法力值。
正义圣印:改进了此技能的说明,将依据玩家当前武器显示不同数据。说明将显示某一个精确数值,而不再显示不同武器和速度的不同数值。
复仇圣印:当两个玩家对同一个目标使用复仇圣印时,伤害可正确叠加。
复仇圣印的持续时间增加为15秒。此外,对已经拥有5个复仇圣印的目标使用此技能可立即造成神圣伤害。
牧师
能量集中:此天赋可正确增加群体驱散的所有效果的命中率。
心灵专注:触发暗影守卫或虚弱之触效果时,不再消耗此技能的指令。
光明之泉:牧师的治疗加成可增加此技能的治疗效果。
群体驱散:此法术驱散免疫类效果时(保护祝福,寒冰屏障等)将有几率被抵抗,且将正确反映在战斗记录中。此技能不再破除潜行者和猫形态德鲁依的潜行。
精神控制:对此法术免疫的生物将立即向施法者发送错误信息,避免使玩家误以为法术成功,而没有任何实际效果。
在PvP中,精神控制的持续时间减少为10秒。
痛苦压制:此天赋现可降低牧师身上所有增益状态被驱散的几率,而不仅在该天赋处于激活状态时减少驱散增益状态的几率。
愈合祷言:此法术不再转移到开启相位变换的小鬼身上,也不再使得治疗目标起立。
愈合祷言:友好目标身上的效果对玩家造成伤害时,可触发此技能。
暗影守卫:牧师在昏迷、逃跑和残废状态时,此技能可正确发动。
束缚亡灵:在野外,不能再同时对两个目标使用束缚亡灵。
圣光涌动:每次激活此技能时,只能作用于一个使用惩击的目标。已修正了此技能与心灵专注的叠加效果。
虚弱之触:玩家在坐骑上受到攻击时,将正确触发此效果。
潜行者
剑刃乱舞:当第一目标带有伤害盾时(如真言术:盾),此技能的伤害将转移到第二目标身上。
冷血:任何爆击都将消耗此效果,即使目标带有伤害盾。
敏锐大师:潜行者因进入其他地区而解除潜行时,此天赋的伤害加成将被正确取消。
闷棍:在野外,不能再同时对两个目标使用闷棍。
在PvP中,闷棍的持续时间减少为10秒。
剑类武器专精:此天赋增加的攻击次数将不再触发额外的攻击。
萨满祭司
地缚图腾:此图腾不再破除潜行者的潜行。
大地护盾:外野外,不能再同时对两个目标使用大地护盾。
玩家登出后将解除大地护盾。
元素集中:闪电过载触发的额外法术攻击不再消耗此效果。
火舌武器:略微降低了6级技能的伤害,以确保其不会高于7级技能伤害。
心灵集中(恢复)将按级减少沉默/打断效果的持续时间10/20/30%。
闪电之盾:当萨满祭司处于昏迷、逃跑或残废状态时,此技能仍然有效。
自然的守护者:萨满祭司坐下时,可触发此技能。
图腾:纯增益效果的图腾不会再触发中立城镇守卫的攻击。
术士
在PvP中,放逐术、诱惑、奴役恶魔和恐惧的持续时间减少为10秒。
死亡缠绕:恐惧免疫不再同时免疫此法术的伤害效果。
恶魔知识:术士宠物被放逐时,不再解除此效果。
吸取生命:当术士获得施法加速时,此法术的说明将正确更新。
地狱火:此法术将召唤地狱火恶魔进行攻击,从而吸引中立城镇守卫攻击。
拦截(恶魔卫士)可对免疫昏迷的目标造成伤害。
虚空防护:术士坐下时,可触发此技能。
夜幕:术士坐下时,可触发此技能。
火焰之雨:此法术将受范围伤害上限的限制。其伤害加成系数得到了提高。
腐蚀之种:死亡的目标不再计入此法术的伤害上限。
暗影之拥:被NPC魅惑时使用此技能,其持续时间不再是随机的。
痛苦无常:术士在使用此技能时取消对目标的选择将不再造成法术失败。
战士
当剑类武器专精技能被玩家躲过时,可正确触发战士的压制技能。
血性狂暴:虽然此技能效果可防止怒气值下降,但不再使玩家进入战斗状态。
血性狂暴:因进入其他地区而触发此技能时,战士不再随机保持战斗状态。
毁灭打击:再次对目标使用毁灭打击时,可正确刷新破甲的持续时间。
拦截可对免疫昏迷的目标造成伤害。
剑类武器专精:此天赋增加的攻击次数将不再触发额外的攻击。
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