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奥山2.3版本重大改动

作者: 来源:
日期:2007-10-06

[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2215842565&postId=22153035129&sid=1 ]

大体上,为了使防守跟进攻都有价值,同时也为了修正bug和鼓励对抗,下个版本会做以下改动:

* 每一方都会在开场获得一个叫做援军数的数值

这个数值只减不增,而且只要某方的这个数字达到零或者将军死亡都会被视作战败,从而结束一场战斗。

每当一座哨塔/碉堡被烧掉,或者加尔范上尉/巴林达上尉死亡时,该阵营的援军数都会大大减少。

每当某方有玩家阵亡,该方的援军数会减少1。

* 统帅/将领的改动

每一方的将军身边会有四个统帅/将领,对应本方现有的四座哨塔/碉堡。

统帅/将领会跟将军本人联动。

当一座哨塔/碉堡被烧掉时,该哨塔/碉堡对应的本方统帅/将领会消失,但对方将军身边不会刷出新的统帅/将领。

* 哨塔/碉堡的改动

占领哨塔/碉堡的时间从5分钟减少到4分钟。

* npc数目和位置的改动

霜狼要塞/丹巴达尔区域内的精英npc数量会减少。

所有的中尉和指挥官都已被清出奥特兰克山谷,玩家不会在见到这些npc了。

* 荣誉值获得方式的改动

在战斗进行过程中,只有烧毁对方哨塔和杀死对方上尉(加尔范&巴林达)才会获得荣誉。

在战斗结束时,每一座本方未被烧毁的哨塔都会奖励荣誉值,本方上尉如果每死也会奖励荣誉值。除此之外,胜利方会获得战斗胜利的荣誉值奖励。(译者注:此部分与现在av的终场荣誉值结算方式完全相同)

* 墓地的改动

占领墓地的时间从5分钟减少到4分钟。

一场战斗开始后,当玩家进入战场或死亡时,只要本方还有墓地,就会在最近的墓地复活,而不是回到开始时的山洞。


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