1、虽然死亡之愿和横扫的对调, 强化拦截和武器大师的对调, 并没有对整体造成任何的负面影响, 相反还带来了更大的灵活性:
战士现在可以在狂暴姿态下放横扫, 不需要切换到战斗姿态.
如果你不是经常需要使用盾反, 投资在防御天赋数上的3点可以拿去出乱舞了
2、横扫持续时间大幅下降, 同时获得一倍的攻击机会.
这对双挥狂暴战来说是好事. 外加新的旋风斩在双挥造成2次攻击, 加上横扫就是4次. 伤害可观 (没条件, 未测试)
双手武器战也没吃亏 - 10秒内你可以: 1次旋风消耗3个, 普通攻击消耗一个, 致死消耗一个 --> 和以前一样没差. 另外那5个用不着.
3、武器大师 - 免缴械的削弱
免缴械从前就没有, 现在没有也没什么好遗憾的. 更何况缴械现在递减, 无论贼还是战士都不轻易去缴对方械, 因为太吃亏
减少目标2%的躲闪几率 <-- 完美骗术: 这不是说完全提高你的命中2%. 你该miss多少, 还是多少. 只不过在那些没有miss的攻击的基础上, 降低了对方躲避你攻击的几率2%
因为武器专精的定义被改, 以前加成的微量爆击%现在被剥夺. (貌似0.4%)
这个天赋是鸡肋. 投不投资看个人喜欢
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