圣骑士
十字军打击(惩戒天赋)现在造成110%的武器伤害,不再从法伤中获得伤害加成。
正义之怒:现在此法术消耗的法力不再是法术说明中的2倍。
神圣审判(惩戒天赋)返回圣印消耗法力的比例从50%提高到80%。
点评:继续增加惩戒骑的攻击力;将“法伤”属性从惩戒圣骑的装备中完全剔除;增加回魔能力。
评分:+2(仅限惩戒系)
盗贼
诈死:当同一时间内受到多次攻击时,所有在“诈死”效果触发后的攻击现在都会降低90%的伤害。但似乎战斗记录中仍然提示受到了全额伤害。
出血:第4级的“出血”技能不再被非物理性的攻击和法术所消耗。
伏击:“伏击”伤害提高,现在最高级的伏击对目标造成275%武器伤害+335点伤害。
萨满
“大地之盾”(恢复系)的法力消耗降低。
“闪电之盾”的法力消耗降低。
“水之盾”现在周期性地恢复法力值,而不取决于有多少水球存在。持续时间增加到10分钟。
(施法者被3个水球围绕,每5秒恢复50点法力。当施法者被法术、近战或远程攻击击中时,可以恢复200点法力,同时失去一个水球。数秒内只可能触发一次水球的回魔效果。持续10分钟。一个萨满在同一时间里只能拥有一种元素之盾)
点评:继续减少元素/恢复萨满的法力消耗;“水之盾”buff;基本上解决了元素萨满的法力消耗问题。但是就像论坛里有一帖提到的一样——元素萨满DPS的极限,不在于自己的实力,而在于RL的观念。
评分:+2
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