萨满:关于萨满之怒
一位玩家的意见——“我们必须面对这个事实:“萨满之怒”被设计的目的就是为了使增强萨满在PvP中的持久力增加。问题在于——这个天赋是41点天赋,但是却能被任何一个人按一个“净化”或者“驱散”按钮给消除掉!
把这个缺陷修改掉是很简单的;而且这使得此天赋更加有价值——它应该作为一个物理效果而不是魔法技能存在!这样我们可以确实地享受它的好处,而不是在竞技场中一出现马上就被驱散了。”
eyonix的回复:我已经把这一条修改交给了职业设计组,他们会仔细审视你的意见,并对这个技能重新评估的。我也会在本周某些时候和他们进行进一步的讨论的。
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——嗯,eyonix发了话,这个能被“一键驱散”的41点天赋马上就要成为历史了!说不定,就在2.3.2……
猎人
对于“恐怖图腾灵魂导师”的驯化问题,我们确实不是故意这样设计的!但是,游戏开发小组一致认为这属于“对于游戏机制的有趣利用”,因此我们不会对这个bug进行任何修改;任何玩家想驯化幽灵狼的话,现在和以后都没有问题。
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——游戏里的东西,数据不重要,拉风是王道!骑不上幽灵虎,咱还可以带一头幽灵狼不是?^^
猎人宠物在2.3.2的升级速度
宠物升级所需经验值减少——从相同级别的玩家升级所需经验值的25%降低到16.75%;换句话说,PTR中宠物升级所需的经验比目前少了1/3。
在猎人完成任务时宠物依然不能获得任务经验奖励。
击杀对猎人来说是灰名的怪物不能让宠物获得经验。
每次击杀敌人宠物获得的经验似乎没有变化。
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