盗贼
-盗贼们现在可以同时在3个目标身上保留组合点(盗贼打法从此天翻地覆,JJC不再单调)
-暗影斗篷:现在的CD从1分钟增加到2分钟(对单挑影响不大,但是JJC里影响有点)
-你的闷棍和扰乱不再需要目标处于非战斗状态(非常神奇,但请看下1条)
-闷棍现在有15秒的CD -__-
-剑刃旋转:这个天赋现在能影响所有可以制造组合点的技能(其实我一直认为出血也应该可以触发这个效果)
-预备现在又可以重置盗贼所有技能的CD了……(冲动出血的粉丝们,别急!看下一条)
-预谋和预备在天赋树中的位置对换了(没错,就像战士不能同时有致死和嗜血一样,盗贼还是不能同时有预备和冲动)
-假死现在能正确的降低90%伤害
盗贼终于如我所愿能在不同目标身上保留组合点了。配合战斗中消失闷棍、扰乱和由于能保留组合点带来的凿J,盗贼从1个单调的输出变成了有无限可能的控场。削弱的是无理的赖皮狗粘人,增强的是控制能力。S系列装备的4件属性,10EN已经完全不如-1秒凿CD了。如果4件属性能改成像4T3一样又或者是像其他职业一样大幅度减少控制or反控制技能的CD(1/10或1/6)就不错了!
牧师
-人类牧师种族技能回馈,磨耗降低,冷却从3分降低到2分
-矮人牧师种族技能责罚,冷却30秒增加到1分
-反恐结节变成戒律系技能(暗牧福音)
-强化渐隐:现在同时增加渐隐时的闪避5%/10% (终于能用在pvp上了)
-魔法燃烧现在会“轻微的”受到法伤加成(啥叫轻微的?14%?反正是buff)
-魔法燃烧现在拥有6秒的冷却(%&※×这让我们咋打猎人……)
-天赋:能量集中同时减少魔法燃烧0.5秒/1秒冷却
-天赋:无声消退再次改回减少所有法术仇恨(我们终于能稍微减少我们的仇恨了,不过先别高兴)
-天赋:意志之力改成增加所有法术1-5%暴击(还是废柴天赋)
-天赋技能:痛苦压制改为被释放的目标免疫驱散(是buff,但不是很明显)
-天赋:暗影亲和 改为减少仇恨4%/7%/10% ,同时减少暗影法术被抵抗几率2%/4%/6%(嗯,总的来说我们还是获得了30%仇恨减免,比之前的25%略有改观,但是高端暗牧不得不多投入4点天赋在戒律树里,pve向的暗牧好像只能舍弃强化韧了。减少暗影法术被抵抗2,4,6明显对于中端暗牧是一个小buff,对于命中不够的低端暗牧应该算是 nerf。反正这个天赋改的很不爽。其他dps职业肯定还会说这个天赋太强……没错,以第二排天赋来讲,这个天赋确实太强)
-天赋暗影集中将被天赋心灵集中取代(很明显的buff,下排天赋的上调加上上排天赋的整合使我们拥有更多的天赋投入戒律系,暗影42点就差不多够了,这样我们有更多的精神敏锐)
共2页: 上一页 1 [2] 下一页