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荣誉递减效果将在2.4中将被移除

作者: 来源:
日期:2008-02-04

PTR即将开放,我们希望向大家预告一个计划在2.4补丁中加入的重要改动。

  现在,所有的荣誉击杀都受到收益递减效果影响。收益递减效果是指对相同目标进行多次击杀,所得到的荣誉点数会越来越少;确切的说是每次减少10%。收益递减的主要缺陷在于荣誉计算问题。面对庞大的玩家群体,即时计算根本不可能实现,所以现在的荣誉都在非高峰时间结算。这样就需要在结算之前,将荣誉临时性地显示为“预估值”。我们已经对此系统进行了改动(从一周计算一次改为每日计算),但始终对此不甚满意。这样非常无趣,甚至可能对你原本应得的荣誉和实际奖励在客观上造成混淆。

  收益递减原本是为了避免潜在的滥用荣誉系统的行为。随着游戏的发展,特别是荣誉和战场系统的发展,刷荣誉比起正常的战场活动并没有明显的优势。同样,我们也加强了监控和追踪这方面违规行为的能力。

  所以我们觉得已经不再需要荣誉递减效果了,目前计划在2.4补丁中将它移除。

  在加入这个改动的同时,我们也会做出一些限制:带有复活虚弱效果的玩家不会提供任何荣誉。如果一个玩家在某战场中死亡次数大于50,在剩余的战斗中他们将不再提供任何荣誉。

  移除收益递减意味着你只要杀死能提供荣誉奖励的对手就能立即得到荣誉,也就是说,你可以立即消费获得的荣誉。预估荣誉值将不再存在,而你也不需要等到第二天才能消费这些荣誉。玩家通过PVP获得的荣誉都能马上使用。


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