暴雪宣布计划设立使用魔兽世界中竞技场系统的新形式锦标赛:魔兽世界竞技场锦标赛[World of Warcraft Arena Tournaments],采用在特殊服务器上直接建立70级史诗装备的角色,让玩家专注于战术策略的应用而非普通的冒险。
暴雪总裁Mike Morhaime表示,电子竞技是今日网游中最令人兴奋的方面之一,暴雪对向精力主要集中在魔兽世界竞争方面的玩家提供锦标赛选择感到高兴。
该项锦标赛计划于4月开始,欧洲、韩国、北美和中国台港澳地区服务器举行两轮线上资格赛。每轮资格赛将持续6周,并收取每位玩家的入场费:欧洲为15欧元/12英镑,韩国为2万韩元,北美为20美元,中国台港澳地区为450元台币。
参赛队伍将在各赛区的锦标赛服务器上进行3v3比赛,每轮前4名队伍进入地区决赛,总奖金超过2.7万美元。每地区的优胜队伍将获邀参加全球总决赛,总奖金达12万美元,大奖为7.5万美元。
随着《魔兽世界》的全球化,竞技场也终于和《魔兽争霸III》一样可以开展全球锦标赛,让全球的竞技场爱好者们可以共聚一堂,切磋技艺。可是当我们再次细读完这篇新闻,心里却又不约而同地涌上一丝悲哀与愤怒——
中国的玩家们,再次被无情地排除在全球锦标赛的大门之外。
2004年,艾泽拉斯大门在北美地区开启,紧接着欧洲和韩国等国家和地区也路线开启,我们苦苦地盼了一年,终于在2005年踏上了艾泽拉斯大陆。是的,我们知道合同的签订,客户端的汉化和服务器的架设都需要时间,没关系,我们愿意等,这一年的等待最终也没有让我们失望。
2006年底,黑暗之门在北美、欧洲、韩国、台湾等地区陆续开启,外域的捷报陆续传到中国,一直到伊利丹倒下的那天,我们还是只能在东瘟疫之地毫无目的地逛荡。各种流言蜚语不断地刺激着我们敏感的神经,直到2007年9月底,朋友们激动地互相转告黑暗之门开启的那天。在那一刻,我们仍然可以忘记一切《燃烧的远征》在国内延期的理由,我们仍然可以无理由地相信你——不为别的,只因为你的名字叫暴雪。
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