2.4吹风距离改为20码8 11 42变成垃圾了 不加自然延伸你会发现你等于没学这个技能
这是题外话进正题
最近放弃D转玩贼了 但因为无聊看了些关于控场D的帖子 发现一个问题
随便一个D都是 起手潜行 等对方集火谁谁谁 然后偷袭 割碎 然后迅捷大疗 然后缠绕吹风等等等 这也能赢
其他职业战队 写对付带D的组合 一扫都是 先集火谁谁谁 等D出现迅捷大疗也没了 然后可以轻松压制谁谁谁谁
让我纳闷的是 这样一个认为D在JJC里的作用就是迅捷大疗的队 也能打到2300+ 可见对方的D在他们的队里根本就是摆设
本人 半年前打战D组合 S2最好成绩第10S3最好成绩第4
发现前三名都是一个别服 并且人都是一样的时候(刷分逼)战队解散转打55因为工作忙 每周只打10场 十人拿分 2200+
至于为什么这么低我也不做过多解释你们试试每周只打10场就知道了 何况我们还基本是3:7开5人混场5人冲分
在JJC里 我从来都是起手控场目的是取得先手压制 我认为控场德的作用就是 群嘲+跑位+控场+辅助治疗
如果因为你的存在使对方阵形全乱那么你就达到你的目的了
因为所有人的想法都是 D是最耐打的职业 熊皮厚血多 树皮加天然完美基本等于无敌 而且开场还是潜行的 不好集火
所以他们不会选择杀D 他们的想法就是 集火一个腿最短的职业 捎带控制一下其他职业 等你现形迅捷大疗 然后强反你
作为一个最耐打而且腿最长的职业 如果你起不到群嘲的作用 那么要你来干什么?
换位思考一下 如果在刚开场 你看见对方的小D突然出现对你们其中一人放缠绕(当然不是法师)你会怎么办?
你是杀我还是不杀我? 你不杀我 那么我鼠标一扫 你们的职业搭配我们都知道了 说的夸张点冲过来RUSH就是
如果你们想杀我 那么可以这么说 想在你们死2个人之前杀了我是不可能的
在开场双方都没有危险的情况下 你们的一个人中了缠绕 他的徽章是用还是不用
共2页: 上一页 1 [2] 下一页