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暴雪WOTLK设计组的访谈及相关消息

作者: 来源:
日期:2008-05-11

今天巫妖王消息大量井喷,包括25人副本消息,DK的技能公布等等。这些都可以在本站中可以看到。
具体呢大家可以点这里

 

:,就可以看到不少内容了。

那么接下来就来看看下面的东西……虽然是blz说的,但是卫星还是居多,所以大可选择性接受……



JK和TC均是BLZ的资料片设计师,这是他们的名字缩写,当然不用在意这一点……

Feather:晚上好两位,欢迎来到NGACN。
JK&TC:很荣幸……额,这里的环境貌似不是很好……
Feather:@@好吧,我们就不客套了,直接进入主题


25人raid设计


Feather:首先关于巫妖王之怒的25人副本设计,目前你们的计划是继续发扬,而且还准备把所有副本都搞成这个模式,是这样么。
JK:是的,有问题吗?
Feather:据说你们准备把所有raid都搞成10/25人双模式?
JK:是这样。
Feather:那么你得解释下为什么同时有10个或者25个脚男冲进一个地下城然后胖揍boss,逻辑上不通啊,或者你准备解释为:游戏性?
JK:不不不,这个人数数字不能代表什么,的确只是游戏性而已……但是要知道这个设计是非常重要的。卡拉赞是我们的一个尝试,从效果来看它非常优秀,然后我们设计了祖阿曼,你看到的这些“入门级”的raid,他们都非常的漂亮。而且10个人就能打败魔兽历史线上的一位名人,相信玩家们有不少成就感吧……
Feather:这个解释一点也不好……
JK:那么我换一个说法,很多人不喜欢这种环环相扣的副本线,例如以前为了去25人不得不通卡拉赞然后打格鲁和玛胖子,对于一个25人组合需要一些10人副本来解锁后面的故事这是不是有点那啥了。因此我们的设计就在于要做到10人和25人分开。让修仙玩家和高玩们都可以完整的享受整个魔兽世界的故事线,事实上这就是我们的目的。
Feather:那么,对于开荒新副本来说,会不会出现先拉10个人去“试探”副本的情况,熟悉之后在正式进入25人?
TC:对,我们提到了这个问题,同时我们在考虑如何解决。目前我们有这样一个计划,就是在一个服务器上所有10人副本模式都被锁住。然后至少要有一定数量的团队完成了25人模式——上交一些物品或者什么的来判定——之后解锁10人模式。当然最终方案仍然在商讨。


真·纳克萨玛斯


Feather:那么纳克萨玛斯呢,你们怎么处理?
JK:我说过首先不会有两个NAXX,然后,我们会做出对应的难度调整来对应10/25。这绝对是一个入门级副本,我保证……
Feather:那么4DK怎么办?
JK:现在的4DK就是侏儒骑在狗上[笑],其实这是我们设计的一个大挑战,我们会拿出两个版本,一个10人,一个25人。虽然他们现在都还没设计,不过我要说,相信我们吧。当然我们不会真的修改成侏儒模型点点点。。。总之你要相信我们……
Feather:但是,25个人就把荔枝王给切了是不是太扯了一点?
JK:那么你认为40人切掉荔枝王就不扯了?我知道你们现在耿耿于怀“25人杀蛋蛋”或者“10人杀祖金”这样的事情。他们很强大,但是为什么就死在这些小兵身上?其实,我们平时的说法“我们25人把伊利丹给击杀了”是错误的——先别吃惊这句话,而且以后的荔枝王也不会“仅仅简单的就”被25人杀死。真正的情况应该是“我们在这场对抗伊利丹/巫妖王的史诗般的战斗中做出了我们的贡献”。“我们”只是很小一部分人而已。


DK


Feather:关于死亡骑士的PVP,能谈谈关于这方面的么……
JK:这个问题么……我知道很多人会说“[愤怒]死亡骑士是BUG,要NERF!”“强烈要求暴雪削弱DK”“[英雄职业的胜利]我今天彻底被DK打败了”“[有图无真相]来看看这DK就是贱”……
Feather:等等,你怎么知道这些标题?
JK:(环顾,耸肩)随处可见啊……
Feather:点点点。。。
JK:好吧,那么我说说我目前能说的东西,首先我们肯定会尽力的做好PVP平衡性,然后,相信很多人说目前放出的DK技能过于不平衡了,是吧。
Feather:要知道已经有人开骂了。
JK:那么叫镰刀砍死罢[笑],说实话,现在你们看到的可能完全不是真相。直到正式版我们会经历非常多的调整。你们仅仅是站在现在的时间而不是站在巫妖王之怒的时间来看DK,当然会觉得它很BUG。
Feather:你的意思?
JK:没错,别忘了这一点,所有职业都会在80级有许多新的技能的10点的天赋点,以及两层天赋树。这些新的要素足以满足我们的调整。同时我们也会对所有职业的以前天赋树进行新的调整以便更好的做到平衡。简单说来,就和老版本到TBC一样……相信经历过的人都明白这一点罢。
Feather:事实上我觉得我们面对一个问题,一开WLK,哇,漫山遍野DK……
TC:我们相信在wlk才开的时候,玩家们为了体验这个新职业势必会去看看的。但是要知道英雄职业只是一个称呼,它最终还是要和9大职业一起并肩作战的。我们相信死亡骑士的比例最后会到一个让我们满意的数值的。
Feather:等等,DK起始等级是55级,那么……
TC:是的,你猜对了,你们在诺森德出发的时候还看不见他们——因为他们在外域升级。练级的时候通常使用战士型的输出板甲。


旧世界


Feather:一些怀旧党要求开放新的pvp区域,很多人提出南海-塔伦米尔大战,那么wlk有关于此的计划么。
JK:首先冬涌湖可以确定了,然后关于旧世界的pvp区域我们正在紧密的研究,说实话我也很想看到希尔斯布莱德大战,但是仍然有很多技术性问题以待解决。要知道那里是pve地图,要完全的pvp化存在很多问题,解决那里的任务,以及小号的升级等等。
Feather:那么对旧世界还有什么扩展?
JK:说到旧世界的新区域,时光之穴:斯坦索姆绝对是个值得一去的好地方。当然如果你在时光守护者声望即使达到崇拜也不能直接进入它的英雄难度[笑]。或许还有更多的地方?不过我现在不能透露更多……


日常任务系统


Feather:很多玩家(包括我)现在在tbc中处于这么一个状态,速度升级到70,然后刷副本,刷牌子,做日常,farm材料……难道这不单调么?
JK:是的,这个问题几乎在任何的地方都存在。你看,如同前面所说,燃烧远征的高端内容非常高端,这使得除了高玩们,修仙党几乎体验不到游戏的高端内容,这类似一堵墙一样,使得他们无所事事。
Feather:你能不能不说废话。
JK:这是废话么,要知道我们设计“日常任务”是这么一个理由,某些玩家不愿意去PVP,同时也不愿意/没时间等等因素去5/10/25人副本。那么日常任务就是一个他们的又一选择。
Feather:但是难道你不觉得日常很无趣么。
JK:你们这样觉得是因为目前的日常只是一个简单的尝试。你看,在版本不断更新后,日常钓鱼/烹饪/战场/地下城这类随机任务也在出现。未来我们也会设计更多的类似任务,这样至少让你觉得不太单调[笑]。你看,目前许多玩家选择了日常任务而不是野外farm来赚钱,至少说明日常任务没有farm无趣……
Feather:那么在诺森德会有新的改进么?
JK:当然会有,为了不让玩家觉得一到80就没事干了,我们会有许许多多的东西展现出来的,包括给修仙党/任务控/便当/高玩/pvp爱好者等等。会有更多的让你“一上线就有事情做”的东西。


战场和PVP


Feather:风暴之眼太快餐了,没有什么新的好玩的战场么?
JK:当然有!我们现在有一个全新的战场,拥有一个攻击-守护系统,以及拆毁建筑物等等……
TC:双方都拥有攻击目标和防御目标这样的地方。
Feather:奥山翻版么,那个……是凄凉山战场?
JK:不会那么翻版的,我们有一些非常妙的设计。
TC:别瞎猜,一切还没定论……
Feather:既然说到战场,那么,一年之前,在TBC首次使用了荣誉点系统,这个系统刚引入的时候得到欢呼,因为高端装备入手难度降低很多。但是问题是在数个星期后,无论高玩还是普通玩家都几乎拿到全部装备,许多人便不再对这里有兴趣。
TC:的确的确。。。荣誉系统的调整的确是为了让更多人能参与到PVP中来,同时,我们陆续添加的PVP任务也是为了鼓励更多的人参与并努力获得战场胜利。同样对于许多玩家提到了战场同样单调的问题,这在我们新添加的两个新战场中大家会得到全新的体……
Feather:你说甚?两个?(摇)刚才谁说一个来着?
TC:啊……我不是故意的……其实我的意思就是,那个新的冬涌湖,世界pvp区域,会让玩家有在战场的感觉……


旧世界副本


Feather:除了纳克萨玛斯之外,有什么其他旧大陆的副本会移入WLK么?
TC:或许你想看到我们把NAXX设计成一个有4个分支的副本群?
Feather:这是个好方案!
TC:我也喜欢……事实上我们的确有思考过是否给旧世界副本带来一些新鲜气息,或许我们会在以后的补丁中加入新内容。或许吧……


其他


Feather:谈谈一些细节上玩家感兴趣的东西吧。
TC:你想知道什么?
Feather:关于公正牌子啊什么的……
TC:反正公正系统会继续延续下去的,当然不再是公正了……
Feather:有人开始叫TMD老是这三张地图都玩郁闷了。
TC:会有至少两个新的竞技场……一个是奥格瑞玛——看过漫画的人都知道吧,还有就是达拉然也会出现竞技场……
Feather:会有新的橙色武器/升级橙色武器么?
TC:升级不可能!新的,恩,这倒有可能……
Feather:好吧好吧^^铭文系统有什么可说的?
TC:大致和珠宝,附魔一类的“强化类商业技能”,也会有一些独特的只能给自己用的东西,当然大部分东西是可以直接在拍卖行里面卖的,NPC也有可能出售低级铭文。目前没什么好说的……
Feather:对了,会有“冰封前夕”一类的3.0东西吗?
TC:肯定会有!你放心我们会在资料片之前让你花光所有牌子+荣誉点+竞技场点数的。我们有招数……
Feather:我觉得你这句话很邪恶……难道暴雪又想出什么招数来忽悠我们买70的过期东西么……反正我不会买……
TC:嘿嘿嘿,我们走着瞧。你们会把所有点数都用来买这些东西的哦嘿嘿……
Feather:好罢……暂时记在你头上……下次别让我碰见你……


不过要记住,现在看到的东西目前仅仅是开发预览,谁知道正式发布的时候会成什么样子呢。所以大可不必提前下决定性评论……
总之,我们会在接下来的WWI和暴雪控上看到更多的消息,那个时候如果有玩家们的亲身体验前瞻,相信准确度会提高不少吧@@

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