|
|
WOTLK80级战士PVP天赋简介
作者:
来源:
日期:2008-05-28
资料来源:wotlk.wikidot.com 蓝色部分是我的评论。我知道这些天赋肯定还会面临大量的修改,下面的讨论无非是为了抛砖引玉,请不要回没有意义的帖子。
新技能
破盾:将对手的盾打飞,或降低其格挡机率3%(应该是针对那些不拿盾但也能格挡的NPC),持续10秒。75级可学,15怒,1分钟cd,有极大可能和缴械共享cd。 - 这个新技能对萨满,骑士以及拿盾自保的战士来说都很具威胁,让菜刀队的nuke目标范围大大增加。
血浴(第一级)- 使8码内最多5个敌对目标受伤,造成244到256的伤害,并且使他们在15秒内受到250的流血伤害。如果目标在激怒状态,流血效果将造成4倍伤害。 - 耗怒和cd未知。在训练师的截图中也没有看到这个技能,可能还没有最后定夺,看起来似乎还有第二级。流血效果受放血(75%)和创伤(30%)这两个天赋的加成。受enrage加成后伤害较为可观,但我个人认为enrage指的是PVE的狂暴机制,在PVP中出现4倍伤害不太可能。
--------------------------------------------------------
新天赋
武器:
* 创伤:增加流血伤害30% - 同放血,在这两个天赋的支持下重伤+新版撕裂+血浴将成为战士不可小看的dps来源。
* 无情打击:减少压制和复仇的cd 3秒 - – 让战士对贼的压迫力大大增加,贼在战士面前开闪避将有可能得不偿失。
* 横冲直撞:增加冲锋和拦截的昏迷时间1秒 - – 对拦截是个不小的buff,关键在于使得战士在拦截的4秒内可以挥出两次平砍。
* 巨力:增加力量和生命5% - - 一个比较实在的天赋,没什么好说的。
* 剑刃风暴:1.5s一次的武器伤害,持续4.5s。25怒90秒CD。- - 假如释放的瞬间就有一次攻击的话,总共可以砍4下。蓄60~70怒,拦截,平砍+致死+旋风,第二次平砍之后立即使用,可以在8.5s内造成多达8次攻击。在我看来,这个技能的意义在于延长了战士受怒气限制的爆发时间。对于突然的转换目标,尤其是杀不满血的宠物会非常有用。也可以像斗篷一样用来顶掉即将到来的控制技能(尤其是当死愿不能免疫恐惧了),机制应该和兽心一样,因此不能在被控制的状态下释放,但可以作为一次额外的解定身。缺点是使用后被拉开距离就等于浪费了,期间不能拦截。
狂暴:
* 泰坦之握:让你能在单手中装备双手武器,但是攻击速度减慢20%。- - 关于这个天赋的实际效果:降低20%速度以后的双手武器其实dps比同item level的单手武器高不了多少,实际上它只是给予了狂暴战单手武器达不到的超高dph,因此我估计强化后的猛击将会成为重要的输出手段,双慢武器+强化后的旋风斩伤害也会非常强大。
* Furious Resolve:降低你在狂暴/战斗姿态的仇恨10%并增加耐力5%。 - - PVE天赋,耐力聊胜于无。
* Bloodsurge:你的嗜血暴击有100%的机率降低你下一次猛击的施放时间100%,持续5秒。 - - 配合泰坦之握带来的高dph,会是非常好的伤害爆发,而且关键是不会重置普攻。但是嗜血6秒才能放一次。
* 怒意:增加你承受伤害所获得的怒气20%. - - 这是另一种类型的怒气加强,实际上我认为这个天赋对于raid dps的加强大于对pvp的加强。pvp的时候战士被集火怒气总是用不完的,最缺怒气的时候恰恰是没人碰你的时候。
* 英勇之跃:从空中跃过,重击目标范围?码内的所有目标,造成50%的武器伤害,并且让他们眩晕?秒。- - 耗怒和cd未知。但从描述看来,包含以下作用:1,迅速接近对手; 2,一定的aoe伤害;3,群体减速(相当于一个刺耳)。价值在耗怒和cd明确之前还比较模糊。作为一个51点天赋,伤害稍微有些弱。PVP方面,单独看似乎用来追杀目标挺不错,但别忘了,出到狂暴51意味着放弃了武器的大量重要天赋。
防御:
防御系的新天赋PVP不可能加到,就不说了。不过WotLK的防战单挑和战场应该都会比现在要强很多很多。
共3页: 上一页 1 [2] [3] 下一页
本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表本站本身观点
| |