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2.4.3版盗贼诈死修改解释

作者: 来源:
日期:2008-06-20

装死:该天赋被显著的重新平衡。致死一击将不再被100%的吸收。如果潜行者的生命低于10%则致死一击将仍然被100%的吸收;如果潜行者的生命值高于10%则吸收的伤害量等于使其生命降低至10%的量;在接下来的3秒内伤害并不总是被吸收90%;吸收的最大值为90%,由潜行者的韧性决定。伤害减免值等于潜行者的韧性使他们受到的爆击伤害减免值的4倍。

  意思是。。。

  诈死没触发以前,如果下一击将导致盗贼死亡,则免死,但是将盗贼生命值减少到10%。(低于10%则不造成伤害),之后,触发诈死。

  在诈死中,所有伤害按韧性减暴击伤害的4倍来算,如果0韧性,则不减少任何伤害,200韧性,减少40%伤害,400韧性,减少80%伤害,450韧性以上,减少90%伤害。

  4T6的200韧盗贼,甚至不穿韧装的情况。。。似乎可以不用点假死咯。

  略微削弱4T6 4S3这样穿的高端潜行者吧……


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