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浅淡魔兽资料片牧师的DPS

作者: 来源:
日期:2007-03-26


1,我的数据当然是带着拯救祝福,实际上暗牧的仇恨即使在减免50%的基础上,仍然极具威胁。减仇恨天赋必点,实际上我也没有其他天赋可点。
2,silent resolve无声消退 虽然不再减少暗影系法术的仇恨,但是依然减少通过双吸血鬼带来的回魔,回血所带来的仇恨。所以要点。
3,2点治疗防打断,可以不点,但是作为一个老医生,职业习惯。
4,延长痛的时间完全没用,因为从我的输出方法可以看出,我只用到的痛的前15秒,我宁可浪费1tick痛的伤害来提高dps,本身暗牧想完美打出伤害就很难,我的手段就是不考虑魔,拼命打,当然了,以现阶段boss战的时间来看,我的魔还打不完。
5,强化吸血鬼,并不是必须,我已经说过了,我们的dps在1.2-1.4k,这种回血能力已经足够了,再说,我经常不用拥抱来降低自己的仇恨。注意一点,暗牧10%的仇恨来源于你的吸血鬼拥抱。
6,吸血鬼拥抱对本组骑士回的魔基本可以忽略不计,只靠吸血鬼之触就足以保证骑士全程满魔了。现在的术士完全是副本宠儿,法力潮汐,激活,暗牧都给术士配备,术士全程只读法,用血转魔太浪费时间。
7,命中绝对是重中之重,伤害低,比如我600伤害,可以通过瓶子提升到近千,而命中就只能靠装备加。很多东西还是要亲身体验,我绝对不会让自己命中低于100(8命中相当于1%命中在60级)。即使如此,我依然10下只能保正中8下,吸血鬼和痛抵抗了,还好,就少一个公共cd,相当于2kdmg,心暴或者死抵抗了,那就是3k+dmg。
8,Jesta那篇文章已经过时了,当时是2.0,牧师没有使魔,其次,在初始魔量上的差距,我全buff1万魔,jesta当年只有6千。再就是dps,以我们的dps,假设下限(1.2k,那么我们5秒造成6k,从伤害上换来的魔量就是300,而回魔装那点魔真是杯水车薪)
没错,在2.0时代,我也曾经追求过回魔,但是可换装备太少。所以理想套始终未能达成。即使今天,我也不能找到全套回魔装。其次,我们暗牧打伤害,只要命中够,就不缺魔。
比如,你一个心暴被抵抗。相当于直接损失500魔,而这一下要是打中了,多了伤害不说,回150魔才是大问题。再加上暴击特效。我们来看一下属性比,12的命中相当于5秒6魔左右的物品等级。那么这1%的命中在100次施法中,相当于500+150的魔量,650X5/6=545秒,10分钟。
暗牧的平均施法速度是2秒,那么100次施法要200秒,也就是3分多种。
换句话来说,12命中等级(70级1%命中)在3分20秒的时间内,带来的魔量 约为同物品等级的6mana/5sec 10分钟所带来的魔量。整整3倍的价值。
上面只是粗算,细算的话,1%的命中并不是提升1%,而是提升1/83~99 的命中几率。
比如,你没有这1%是 83%命中,加了1是84%。提升是,(84-83)/83。
这一段写的比较抽象,大家只要记住结论,命中的提升效果远强于回魔,并且,暗牧在资料片开放的很长一段时间里,都不用考虑自己的续抗能力。
9,第一页回复都很有质量,给我很大的鼓舞,谢谢。
10,19楼的分析是对的,也有片面性,暗牧带来的回蓝是给队伍回的,也就是说,你回多少蓝,你同组的法师就回多少蓝。同样的我们法术消耗不大,但是施法极为频繁,1-2tick的鞭挞经常放,法师一个火球轰出去我们一般心暴+死都打完了。所以我们魔法消耗远大于法师。但是,由于暗影使魔的存在,我们每5分钟可以恢复近5千的魔,同时极蓝的高效,导致我们从头到尾不缺魔。
真正舒服的是暗牧组里其他的人,你打得越卖力,他们越轻松。现在暗牧组的法师连魔法石都不吃,更别提唤醒。毕竟人家是专职dps,打dps当然比暗牧轻松得多
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