但即使上面说了这么多,还是可以很负责的跟大家说:
骑T熊T抗卡拉赞全程和五人英雄副本没有问题。(25人我的经验太少,不好说)
个人感觉骑T熊T面临最大的难题,除了传统观念(大多数人还是认为只有战士能当T)以外,在于现阶段的装备设计:熊T要堆防御技能只有靠戒指披风这些散件;而骑T目前暴雪设计的Tank装往往顾此失彼。目前真正想当T的骑士穿的全是战士的防御装——亲眼见过一位卡拉赞MT,无Buff 13000血,蓝就3000出头,非常Orz (不过官方说了会改进骑士的Tank套,希望到CTBC的时候已经改进了吧)
关于其他职业和天赋闲聊其他的职业和一些特别天赋的混合职业。
法师我真的觉得法师是玩起来最轻松最惬意的职业:组队好组(除了T和治疗,法师是大家最想要的DPS职业,就因为变羊和AOE);吃喝不愁;旅行方便(往返外域和艾则拉斯是很辛苦的,但偏偏你必须回去,外域没有AH和职业训练师);天赋要求低(没人组队前问法师是什么天赋的);装备兼容性好(专业法师才备着一套PVE一套PVP;而所有混合职业都得随时背着N套装备);Farm/单P/群P/野战/竞技/5人/Raid/带小号 到哪里干什么都吃得开。
法师也有自己的苦脑,但相比之下法师真的是玩起来最轻松惬意的职业。
术士
单P 强悍依旧(不过现阶段野外遇上个亡灵徽记贼是打不过也逃不了,非常无奈);在PVE方面却感觉比什么都比法师差那么一点点,很有即生瑜何生亮的感慨。竞技场的群P 生存力也不如意,往往上来第一个被推(因为没有逃脱手段,不过也因此诞生了血牛恶魔术PVP Tank流的打法 Orz)。总之继续过着别人都觉得你是Bug,只有玩过的人才知道难处的日子。
盗贼和猎人强烈建议各位贼友把开锁练到300然后修强化闷棍(新天赋闷棍只需要敏锐系7点),这两个功能是贼在5人副本里一半的价值所在,真的——这年头谁不能DPS啊?控制手段才是DPS职业组英雄队的门票。同理,猎人要放得一手好陷阱才是王道。
武器战目前武器战有点回到当年以奥金斧(Arcanite Reaper, HOOOOO!)为代表的黄金年代——被平砍2000,致死3000,斩杀6000,5秒内放倒然后在MF论坛上哭爹喊娘的人最近越来越多。锻造新图纸新武器带来的爆发力其实还是其次,关键是致死这个Debuff太强横,加上本身又血多甲厚,武器战在竞技场里确实嚣张。至于将来法系的装备超越或者暴雪下调爆发力的事情会不会重演,我们不得而知,只希望能坚持到CTBC,让国内郁闷很久的战士们爽一把吧。
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