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[译]PvE牧师手册

作者: 来源:
日期:2007-12-23

VI. 神圣天赋


第一层


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治疗专注 - “使你有[35%, 70%]的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法”

指的是例如被自动攻击所造成的施法延迟,而不是被像是击晕等特效所导致的完全中断。如果与圣骑士的专注光环(即使是没有天赋强化过的光环)相叠加,就可以完全免疫由于伤害造成的治疗法术施法延迟。甚至许多暗影/戒律牧师也会在“治疗专注”上投入2点。

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强化恢复 - “使你的恢复法术的治疗量提高[5%, 10%, 15%]”

现在,它完全像说明的那样工作了:天赋强化后的恢复与没有天赋强化前相比,确实提升了15%的治疗量。与“精神治疗”相结合,恢复的总治疗量可以提升26.5%。

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神圣专精 - “使你的神圣法术的爆击几率提高[1%, 2%, 3%, 4%, 5%]”

对于治疗和伤害法术都有效。对于那些出了“意志之力”以追求惩戒和神圣之火爆击的牧师来说,这个天赋是必不可少的。与“灵感”天赋配合得很好。


第二层


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法术屏障 - “使你受到的所有法术伤害降低[2%, 4%, 6%, 8%, 10%]”

在PvP和raid中,能够为牧师减免大量的伤害。但是,把这5点投到“神圣之怒”上恐怕是更好的选择。

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神圣之怒 - “使你的惩击,神圣之火,治疗术,以及强效治疗术的施法时间减少[0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5]秒”

“神圣之怒”使得顶级惩击变为2秒,神圣之火变为3秒,强效治疗变为2.5秒。而法术效果系数仍与天赋强化前相同,也就是说这个天赋没有坏处。大幅地提升了这些法术的可用性和DPS(或HPS)。“灼热之光”的前提。


第三层


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神圣新星 - “制造一次以施法者为中心的能量爆炸,对半径10码内的所有敌对目标造成244-283点神圣伤害,并为半径10码内的所有小队成员恢复386-448点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。”

最高等级消耗875点法力,瞬发,没有CD。每次施放“神圣新星”,单独针对每个攻击目标和治疗目标计算能否爆击。非常消耗法力,但还是值得点出来的,毕竟牧师只有这么一个AoE技能。一个很棒的主意是,疯狂使用1级“神圣新星”来检测潜行的PvP敌人或者打断夺旗。

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神恩回复 - “在遭受近战或者远程爆击之后,为你在6秒内恢复相当于该伤害总量[8%, 16%, 25%]的生命值”

面向PvP的天赋,不过即使在PvP中,到底有多大用处也很值得怀疑。只能减轻爆击本身带来的伤害,而且,即便你在6秒钟之后仍然活着,这个天赋完全发挥了治疗作用,那次爆击带来的伤害仍然比没有爆击时要高。另外,在PvP中你经常会连续受到爆击,但是这个天赋带来的HoT却并不能叠加。

如果治疗效果已经生效了,一次比前面那次伤害更高的爆击将会移除这个HoT效果,以新的效果取而代之;而一次比前面那次伤害更低的爆击则完全不会触发更多的治疗。在开盾的时候可以被触发,但是,由于你实际受到的伤害为0,所以你得到的治疗量也是0。

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灵感 - “在你的快速治疗,治疗术,强效治疗术,治疗祷言,或治疗之环对目标造成爆击效果后,使目标的护甲值提高[8%, 16%, 25%],持续15秒。”

对于那些经常负责直接治疗坦克的牧师而言,这个天赋常常被低估。与很多人的看法相反,护甲的价值实际上是线性上升的,而且即便是那些法师类的boss也经常给坦克造成大量物理伤害。如果它在你自己(或者别的牧师)身上生效,心灵之火获得的奖励不会因此增加。


第四层


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神圣延伸 - “使你的惩击和神圣之火的射程,治疗祷言,神圣新星,以及治疗之环的作用半径提高[10%, 20%]”

对于治疗天赋而言,“神圣延伸”意义不大,在大多数情况下,即使没有这个天赋治疗祷言的范围也足够远了,而即便有了这个天赋神圣新星的范围还是太近。

但是在PvP中,更远的惩击和神圣之火是一件很爽的事情——从30码提升到36码——可以把治疗法术射程的增加当作是一个额外的小小奖励。

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强化治疗术 - “使你的次级治疗术,治疗术,以及强效治疗术的法力值消耗降低[5%, 10%, 15%]”

对于那些经常使用强效治疗的牧师而言,这简直就是天赐之物。本来就高效的法术变得更加高效了。

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灼热之光 - “使你的惩击和神圣之火的伤害提高[5%, 10%]”

2点天赋就能把总伤害(计算装备/buff后)提升10%,在天赋树上的位置,又使得即便是那些构建治疗天赋的牧师也能很轻松的点出来。除非你从不施展伤害法术,否则没有道理跳过这个天赋。


第五层


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治疗祈祷 - “是你的治疗祷言和愈合祷言所消耗的法力值减少[10%, 20%]”

相比于其他治疗职业,牧师的特有优势就是我们拥有强大的群体治疗能力。这个天赋可以显著的降低这一优势的主要弊端:高法力消耗。对于愈合祷言而言,可以与“精神敏锐”叠加。

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救赎之魂 - “精神总值提高5%。牧师在死亡之后变身成为救赎之魂,持续15秒钟。救赎之魂无法移动,攻击,被攻击,或被任何法术效果影响。在这个状态下,牧师可以免费施放任何治疗法术。效果结束之后,牧师死亡。”

对于参加raid的牧师来讲,单单是5%精神这一点就已经值回票价了。至于死亡后的效果,在某些情况下可能非常有用;但是对于某些玩家而言,也可能会很令人郁闷地导致他们掉线。基于这一点,你最好结合自己的情况作出选择。“光明之泉”的前提。

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精神指引 - “是你的法术的伤害和治疗效果提高,数值最多相当于你精神值的[5%, 10%, 15%, 20%, 25%]”

你不需要舍弃任何装备属性就能获得的法术效果奖励。不管是对治疗还是DPS而言都是很好的提升。


第六层


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圣光涌动 - “你的法术爆击有[25%, 50%]的几率令你的下一次惩击法术变为瞬发,不消耗法力值,但是无法造成爆击。这个效果可以持续10秒。”

伤害爆击和治疗爆击(包括群体治疗)都可能触发这个特效。很棒。在raid治疗中,你可以顺手使用这些不耗蓝的惩击;在PvP中可以额外提供爆发伤害。类似于心灵之火,不消耗法力的法术是不会触发五秒规则的。

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精神治疗 - “使你的治疗法术的治疗效果提高[2%, 4%, 6%, 8%, 10%]”

现在,它像说明的那样工作了:天赋强化后你的治疗法术确实获得了10%的治疗效果提升。“光明之泉”和“真言术:盾”不受影响。


第七层


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神圣专注 - “使你有[2%, 4%, 6%]的几率在施放快速治疗或强效治疗之后进入节能施法状态。节能施法可以令你的下一个快速治疗或强效治疗的法力消耗降低100%”

免费的治疗——特别是它不会触发五秒规则——很好。请注意,即便触发特效的法术是快速治疗或者降级的强效治疗,你也可以免费使用最高级的强效治疗。

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光明之泉 - “制造一个光明之泉。你所属的小队或团队中的成员可以点击光明之泉,在6秒内恢复2360点生命。被攻击会中断这个效果。光明之泉在3分钟或者在被使用5次后消失。”

445点法力;40码摆放距离;1.5秒施法时间;6分钟CD。在理想条件下,光明之泉每点法力带来的治疗超过26点。可惜,不幸的是,这些条件在很大程度上,依赖于其他玩家不会浪费它。出于这个原因,有些牧师痛恨“光明之泉”;而有些牧师觉得在他们的公会中“光明之泉”的使用情况还不错。在PvP中有一些战术价值,但同样需要队友的配合。

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神佑之韧 - “你遭受爆击之后有[20%, 40%, 60%]的几率在接下来的6秒内不会再受到爆击”

在PvP中,无论是面对施法者还是格斗者的连续爆击,这个天赋都提供了一个非常棒的被动防御。显然它不是那么可靠,但确实有可能比“痛苦压制”减免更多你受到的伤害。不过,有些职业的爆击能够产生某些特效,而这一天赋对于这类伤害无效。


第八层


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治疗增效 - “提高法术治疗的效果。对你的强效治疗术有[4%, 8%, 12%, 16%, 20%]的额外加成,对你的快速治疗和联结治疗有[2%, 4%, 6%, 8%, 10%]的额外加成”

假设你有+1000的治疗效果。快速治疗的法术效果系数为42.9%,而强效治疗是85.7%。所以,在没有“治疗增效”的情况下,你的快速治疗可以多治疗429点,而你的强效治疗可以多治疗857点。

“治疗增效”的百分比是加在系数上的。点满了5点天赋的话,快速治疗(或联结治疗)的系数变为52.9%,而强效治疗猛增到105.7%。也就是说,现在你的快速治疗可以多治疗529点,而强效治疗可以多治疗1057点。能够很好的配合你的治疗装。“治疗增效”在降级惩罚之前就被计算进来——也就是说降级惩罚也会降低它带来的效果。


第九层


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治疗之环 - “治疗友方目标及其身边半径15码范围内的该目标小队成员,恢复499-551点生命值。”

450点法力;40码距离;瞬发。能够施放在raid中其他小队的成员身上。而该成员所在的小队是治疗对象……“如果”他们都在15码以内。效率很高——“如果”目标小队的所有人几乎都站在同一个位置。
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