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[理论研究]加速对暗牧的影响

作者: 来源:
日期:2008-01-07


总结下来
套装1的技能:
MB 平射2429 暴击3690 暴击率33.18%
SW:D 平射2121 暴击3291 暴击率33.18%
MF 共2541
SW:P 共7338
VT 共2954

套装2的技能:
MB 平射2380 暴击3618 暴击率30.24%
SW:D 平射2077 暴击3225 暴击率30.24%
MF 共2476
SW:P 共7166
VT 共2875
**
假设在理想状态下 一场持续10分钟的战斗
保持DoT, 保持SW:D和MB的CD 中间的空隙以MF过渡
对于无加速情况的3秒MF 配合4点强化MB天赋 那么刚好能做到MB->MF-MF->MB...的循环 总计1.5+6=7.5秒
有加速的情况 MF2.75秒 配合5强化MB 总计1.5+5.5=7秒

10分钟=600秒
600秒=23个sw:p, 40个vt, 50个sw:d
那么以上技能占用的公共CD为
(23+40+50)*1.5=170秒
留下给MB+MF+MF循环的时间为430秒
也就是57个无加速循环
61个加速循环

按照理论平均数据 套装1在600秒输出的伤害为
23*7338+40*2954+(50*0.3318)*3291+(50*0.6682)*2121+(57*0.3318)*3690+(57*0.6682)*2429+57*2*2541=864370

套装2在600秒输出的伤害为
23*7166+40*2875+(50*0.3024)*3225+(50*0.6976)*2077+(61*0.3024)*3618+(61*0.6976)*2380+61*2*2476=871114

比第1套装备多出了6744伤害 折算到600秒为11dps

按以上数据 最终得出的图表 套装2在整体伤害上的提升与战斗持续时间的关系 如下->


实际上 对于纯木桩boss来说 加速的确能够在一定程度上提高整体的dps 而战斗时间越长 这个提升就越明显(因加速而能够额外使用的MF次数增加)
而对于运动型boss来说 0.25秒的鞭笞加速很难累积 而DoT和DD上的损失则是无法改变的 因此在运动战中 个人的感觉是加速会降低整体的dps

整体的来说 加速并不是一个非常适合暗牧的属性 虽然如果能累积到一定程度之后可以使MF的dps提升不少 但受到各种制约(延迟 反应速度 跑动等等) 真正能看得见的效果并不算太多
(另外么还有一点 传统的法/暴型装备能够提升技能的dpm 而加速装不行)
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