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太阳井时代的加速光芒-2.4MS装备选择

作者: 来源:
日期:2008-06-17


3.加速与效果对Gh的Hps提升。

将△式分别对x增量dx,y增量dy,相减(实际意义就是在原有效果/加速基础上再增加一个等价微量,如22效果对10加速)
即:[bc*dx+(0.01/15.7)bcy*dx-(0.01/15.7)ac*dy-(0.01/15.7)bcx*dy]v=[bc*dx-(0.01/15.7)ac*dy+(0.01/15.7)bc*dx*y-(0.01/15.7)bc*dy*x]v=[(bc*dx-(0.01/15.7)ac*dy)+(0.01/15.7)bc(dx*y-dy*x)]/v…………☆
将这个结果记为dhps,意为每22点效果提升的hps减去每10点加速提升的hps

1)以7级强效治疗术为例,比较对单体治疗术每10点加速与22点效果的收益。
取a=2590(7级的均值),b=1.057(计算入天赋的20%加成),c=1.155(计算入4T6效果),v=2.5。
则由☆式,可得dhps=(7.804548+0.017107y-0.007776x)/2.5
令dhps=0,得7804=7.776x-17.107y
几个关于常见治疗效果的解为(此时的加速为额外加速好于额外效果的临界加速):(2600,726) (2500,680) (2400,635) (2300,589) (2200,543)
于是可见:
1.装备本身的加速越高,效果越低,额外的22效果就越好;反之,装备本身效果越高,加速越低,额外的10加速就越好。
2.对于7级治疗术来说,22效果超过10加速的所需要的基础加速临界值总是很高。
3.若取y=0,则x=1003,由此可知若装备加速为0,则提升一点点加速对hps的提升总是比额外效果有效的。

2)比较6级与7级强效治疗术由于☆式中仅有a值变化,所以实际上只是dhps的常数项变小而已,这使得效果一定时,加速的临界值变小,故6法术受到10额外加速的收益小于7级。
1-5级强效治疗术中,a值持续变小,虽然b值也发生了改变,但是b值的变化量远不及a值,而影响常数项的主要因素是a,所以最后结果仍然是额外的10加速效果减少。得出结论即是:低级法术从加速获得的收益低于高级法术。不再进行计算,详细可以用附件进行检验。

3)对加速求偏导,可见其系数为y的一次多项式,可知效果越高,加速收益越明显。

4) 
 
从图表可看出低加速时额外加速的提升非常令人满意,也可以看出低级法术收益比较小 
 
这张图说明了基础加速高时,额外加速收益会减少,但是高级法术仍然很明显,低级法术则逐渐倾向于额外治疗效果


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