4.加速与效果对Coh的Hps提升。
Coh与Gh不同,刷低级Coh几乎毫无意义,
而且作为群疗法术,应该讨论的是对3个或3个以上目标产生治疗效果时的情况。 这里用hps1~hps5来分别表示治疗1-5个人时的情况。
仍然使用☆式,hps1~hps5分别多乘上系数1~5。
1)取a=430,b=0.214,c=1.1,v=1.5
则由☆式,可得dhps=k*(2.1661+0.0033y-0.0015x)/2.5,(k=1,2,3,4,5)
可见,无论Coh是治疗多少个目标,额外加速好于额外效果的临界值是一样的,但是治疗多个目标时会把这个收益放大k倍。
令dhps=0,得21661+33y-15x=0
几个常见的治疗效果解为(此时的加速为额外加速好于额外效果的临界加速):(2600,525) (2500,480) (2400,435) (2300,389) (2200,344)
并且对比GH治疗数据,于是可见:
1.
Coh的dhps临界值要比Gh低不少,可见收益递减比Gh严重。 2.
但是Coh在常见加速范围内额外加速提供的hps提升还是好于Gh(认为加速小于300为常见加速范围内)。 2)
其他结论与单体治疗法术相同,另外由于治疗祷言的基础hps高于Coh,所以实际收益大于Coh,最后,加速对4种法术的收益排序为治疗祷言>治疗之环>强效治疗术>快速治疗。 3)
可以看出Coh在低加速时从额外加速相比于Gh获得收益非常之大
可以看出Coh从加速获得的递减非常之快,所以对于MS而言,不同于SM,提高治疗效果增加加速收益临界值也是非常重要的
Part Two 加速的理论 1.新的战斗模式---为什么需要要加速 太阳井的出现,开始让治疗者们重新思考更有价值的治疗属性。高强度的团队治疗,需要治疗者做出以下几点:
1,具有同时治疗多个目标的能力;2,及时发现和预判团队危险,迅速切换目标进行治疗;3,较高的hps。 1)加速便于及时转换目标维持血限 1-3号BOSS,仍然可以看成是以往的治疗模式,只是单纯的增加了治疗强度,规则性的掉血,加上少量的不规则掉血。例如1号蓝龙的周期性奥术冲击是规则性掉血,内部空间的暗弹是不规则掉血。但是4-6号就不同了,4号的烈焰之触,暗刃,暗影镜像,全是对随机目标施放的高伤害断CD技能,而且成为了最大减员因素,5号的BOSS普攻技能干脆就设计成随机目标,6号则是非常夸张的全团随机大面积掉血。这种情况下,比起以往的副本治疗难度就大幅度提升了。而治疗者必须从过去的维持固定单一目标血限的任务逐渐转移到维持全团血限上去。
治疗的难点并不是把一两个目标抬至满血,而是在一个技能来临前将多目标的血量抬到安全限,加速能够让你更快的治疗更多的目标,从而有效提升了整个团队的生存能力。
左边是一场持续11分钟的菲米斯战斗,可见它包含了传统战斗的特点,大家掉血平稳,差不多,但又有SW的特点,伤害大量;右边是一场持续5分半的双子战斗,可见BOSS充满了大量随机伤害,每个人掉血都不平稳,而且单位时间掉血极大,治疗难度陡然增大。
双子战的个人受到伤害图,X是时间轴,可见战斗伤害随机性强,不稳定。
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