|
|
如何与萨满的配合默契?
作者:
来源:
日期:2007-02-25
资料片在即,小队战斗将会成为游戏的主流玩法,作为比较擅长群p的萨满职业,在小队担当的责任越来越重要,萨满的大部分技能都是为群p而设计的,为了能和其他职业更好的组队杀人,为了配合起来更具威力,现在将萨满作一个深入浅出的描述。
[一]萨满的类型
萨满三系天赋和装备搭配可以说是泾渭分明,萨满大致可以分三类:元素萨满、增强萨满、恢复萨满,这3类萨满的战斗方式差别很大,与队友配合起来战斗的时候各具特点。
1)元素萨满:攻击型,攻击距离从近身到远程36码,能辅助治疗,独到之出:可能拥有变狼快速移动支援队伍的能力,20码区域火图腾爆炸伤害,拥有快速释放闪电魔法的能力,能同时在瞬间攻击多个目标,偏重法伤装。
2)增强萨满:攻击型,攻击距离从近身到震击距离20码,治疗能力低,蓝少,独到之处:变狼追击能力强,图腾掩护的移动灵活性大,近身爆发力强,偏重敏捷和强度属性装。
3)恢复萨满:辅助型,攻击力偏低攻击距离从近身到震击距离20码,优秀的治疗能力,蓝多,独到之处:拥有回蓝技能,治疗法术强化,不容易死,偏重治疗装。
综上所述,当你选择了某种萨满做队友的时候,就已经选择了这个萨满的战斗方式,所以你先要判断出你所在的队伍里最需要哪种萨满,哪种最理想,最合适。
要点:三种萨满都具备这样一个共性,都能使用图腾,摆出图腾阵,打阵地战,而且,只要萨满不死,图腾阵可以按照战斗情况移动、补充、切换,但三种萨满的战斗位置不大相同,元素偏中,增强靠前,恢复靠后,所以,图腾阵支援起来偏重的战线也略有差别,对于萨满类型的选择,这个需要队长根据队伍职业类型去调整。
误区: 1。千万别让一个增强萨满去主治疗,在抹杀了这个攻击点的同时,会让治疗变的更加不稳定。 2。也别抱怨元素萨满治疗不够勤快,因为小队作战时他的一个闪电链远比他的一个治疗波更有意义,往往能扭转战局。 3。更别让恢复萨满一个劲加血,恢复萨满的其他辅助作战能力和治疗同样出色。
[二]图腾
(一)千里马的挑选
图腾技术是萨满职业的精髓所在,一个萨满玩家技术的成熟周期很长,一般来说,一个萨满要想获得大量装备玩熟三种萨满形态,并熟练所有萨满技术,没有个6、7个月(已经很保守了)是办不到的。所以 队长在判断一个萨满队员实力的时候,只要看看这个萨满在决斗时,边移动变放图腾的能力就行了,因为萨满这个职业,即使放满了所有技能按键按钮位置,还是不够放,一个玩家,只有玩到一定程度,形成一定的热键组合,才能达到边移动边快速准确的使用图腾再配合法术作战,所以,对于那种使用图腾就忘了移动和施法的萨满,队长不要优先考虑,这种萨满在混战中的图腾作战能力低,很可能支援不上队伍,而其他有些行为怪异的萨满,比如:像螃蟹一样横着走路,一边砍人一边放法术的;或者喜欢空中跳转放魔法的;或者使用火图腾同时炸ss和他的宝宝的;在或者会顶着盗贼加血的萨满;都是一些基本功很扎实的玩家,即使他们装备很差,但是他们的技术已经很成熟,对队伍的实力提升肯定会很大,这种萨满玩家一般往往还比较好战。
(二)如何配合图腾
萨满一共有风火地水四系图腾,位置如图:

图腾每系又分若干种,低级图腾高级图腾都有用,合理使用图腾是一件非常复杂的事情,而且,必须将使用图腾完全融合到移动和转向以后,一个萨满方才可以出师,所以萨满战斗里的战斗姿势也和其他职业不同。基于图腾的复杂性,对于非萨满玩家,我将从另外一个角度来讲解图腾战法。
一。图腾颜色
简单说,红色代表攻击,绿色代表减速,紫色代表吸收,蓝色代表消毒。 绿色还有解除恐惧、睡眠的效果。 范围上讲:减速绿色和攻击红色有时为10码的图腾,所以进攻时靠近自己小队的红绿图腾很有利。 进攻上讲:绿红为第一类目标,紫蓝为第二类目标。
二。行列位置
第一行地[绿]火[红]为攻击性 第二行风[紫]水[蓝]为辅助性 第一行在萨满身前 第二行在萨满身后 前后距离大概5码
三。配合距离
图腾种类繁多:战栗可以破恐惧或者睡眠,范围30码或者40码;根基可以吸收,距离大概20码左右;地缚可以减速10码范围;清毒可以解除中毒.....等等,非常复杂,为了大家方便理解和记忆,并且容易配合利用,我总结了一个简单的技巧给大家:
如果想让萨满最迅速有效的支援到你,达到合击的效果,尽量和萨满保持20码左右的距离。
因为,20码是图腾范围和萨满震击法术比较不错的一个结合点,攻守兼备。
那么?20码到底在游戏里有多远呢?
粗略的估算了下,将界面设置里的远近视角调整到中间位置,水平方向上,人物距离屏幕边缘大概为20码,设置确定后,在你屏幕的边缘左右,能看到萨满,就能感受到图腾,而且萨满的法术也能掩护到你了,熟练掌握技巧后,藏到萨满的图腾阵里和敌人作战,你将变得比以往单打独斗有利很多。
四。身法误区
萨满的移动为特有的元素流跑位(参见萨满区精华[基础入门]),由于转向会影响到图腾位置,所以在某些时候给人的感觉,一些萨满会莫名其妙的乱跑,姿势也很奇怪,使队友有些无所适从。
例子:战士向前跑,萨满侧身跟着战士并排跑,战士发现萨满看着他,以为萨满看的方向有敌人,扭过头来一看,什么都没有。。。。
萨满思路:键位原因,手慢,先保持左侧向移动,遇第第一时间火图腾炸人,然后接减速图腾掩护战士,打他个措手不及。
战士思路:这个萨满跑得像个大螃蟹,横着走,要开打了方向键都按错了,老看着我,我还以为他发现我背后有敌人呢,这个玩家真笨。
结论:不要以萨满的头的朝向判定他的移动方向,应该以萨满的具体移动方向来判断他的走向,萨满经常用肩膀瞄准敌人,而且这并不影响他的走路和进攻。对萨满来说,这是他标准的进攻跑位。
(五)萨满的周期时间
(1)意识好的萨满,会先利用地形放好图腾阵,减少技能冷却时间,做有利进攻,所以队伍初期要尽量配合萨满的图腾阵,图腾阵的冷却时间为15秒一周期(吸收和减速图腾),萨满这样先手的目的是为了争取时间优势,做双减速双吸收的技能连接。
(2)元素萨满15秒一次3连打爆发,6秒一次2连打普通爆发,在4。5秒的闪电链冷却时间里,可以持续不断的放闪电箭法术攻击敌人,也就是说,给他足够时间比如8秒,2个进攻周期,他能同时对多个敌人造成爆发力伤害,所以队友在给元素萨满掩护的时候请在第5秒时候掩护他以下就可以了。
(3)减速图腾4秒作用一次,作用一次持续减速4秒,进入图腾范围的敌人,你可以认为他中了一个至少8秒的减50%的状态。
(4)敌人身上中了萨满绿色光芒的地震后,单系打断2秒,如果你位于根基图腾范围里,等于拥有了一次吸收魔法的掩护机会。
(5)萨满会净化掉对手一切能净化的状态,尽管有些敌人状态看上去消失的比较慢,主要的原因是存在图象的延迟,而不是萨满玩家按的太慢。
(6)根基[吸收]和风怒是一系图腾,战栗[破恐惧]和地缚[减速]为一系,单系图腾只能一次放一个。
(六)图腾阵与实战的融合
萨满对群p的影响主要是通过组合和构建图腾阵完成的,对待不同的敌人,放不同的图腾,随时随地构成一个损敌利己的小阵地,萨满走到哪,阵地就跟到哪,由于图腾种类繁多,功用不同,其他职业往往很难理解和配合萨满的图腾阵做进攻,这也验证了萨满区的一句老话:最了解萨满的只有萨满。
简单解决办法:
1。你可以认为队伍里的萨满就是个大图腾,他只能站到队伍中间,这样第一线的近战系以及第三线的远程系就都能接收到图腾的照顾了,只要萨满的偏离了队伍中心,图腾阵就等于放偏了,图腾偏离--这是萨满的一种失职。
萨满并非贪生怕死之辈,只是作战要求让萨满混在队伍中心。
2。萨满通过自己的技能,在进攻的时候能随时影响战局里敌人的进攻节奏,造成敌人与平时的操作习惯反差很大,聪明的玩家很会利用萨满的长处,所以,近战系带着萨满跑,远程系跟着萨满跑,这一带一跟能解决很大问题。所以,一个战斗队长,对萨满的命令最好是跟住某某战士,而提醒那些远程系跟住某某萨满。
3。在界面设置选项里,将远近视角距离设置到中间,人物距离屏幕左或者右边缘大概为20码,在中间位置为10码,绿色减速图腾作用范围也这么大,请近战系记住这个具体范围,这是近战系的优势图腾区域。
4。以屏幕中央人物为原点,划分平面直角坐标系,分成四个区域,战斗时,请远程系确保红、绿图腾在自己的上半区域(那是攻击+减速区),从而做到远程系和图腾阵的真正融合,来发挥阵地战的优势,同时请保持距离[紫色]和[蓝色]图腾距离自己20码,以保证吸收和清毒。
5。喝水补充最好位于[红][绿][紫][蓝]图腾正圆的相交区域,相交区域,图腾效果叠加会相对安全,特别是[红][绿]的相交区域,防守性质更好。
6。图腾在非战斗状态下不会转向,如果转向,那是因为图腾发现了潜行和隐形的东西。
7。听[红]图腾的声音,看[红]图腾的转向,观察[红]图腾的弹道轨迹,可以方便判断敌人位置。
8。不少萨满会使用低级图腾迷惑对手,请队友远离劣质图腾,跟住队伍,避免偷袭,保证安全。
9。请第一时间攻击被净化的敌人,特别是牧师。
10。闪电打得到,治疗就支援得到,地震打得到,图腾就掩护得到,当小队战斗是由萨满打响的时候,毫不犹豫的进攻吧,这个时候,你们完完全全是一个整体。
11。萨满没有任何控制技和反控制技能,所以,哪怕你是一个红血的战士,哪怕你是一个空蓝的神圣牧师,你的萨满队友,面对强敌,也会和你并肩战斗!永不退缩!!轰轰烈烈!!因为萨满是精神领袖!天生勇猛无畏!豪气万丈!!
本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表本站本身观点
| |