现在来说一下PVP,撒满到70级以后相当贫血(比QS少大约300,裸体4000可能还不到),穿同等档次(5人副本)的装备的话,法师很轻松的可以达到850法伤/8500的血,撒满大概只能有700左右的法伤和8000左右的血.撒满的技能也有BUG,最致命的就是解毒图腾,这个图腾在跟盗贼对战的时候有至少80%以上的失败率(这是在盗贼没有加使自己的毒更难被dispell的天赋的前提下的几率)如此严重的BUG至今2个月了没有得到解决,唉.....
竞技场,如今的5V5的竞技场中圣骑和牧师基本上是绝对的主力,剩下的3个出场名额,撒满想占有一席之地很难.幸好BLZ给了我们在竞技场混饭吃的东东,如果撒满没有嗜血术(blood lust)的话估计早就被踢出退伍了.事实上现在撒满在竞技场中是个靶子,大家都知道撒满缺少挣脱CC的手段(类似的情况还有SS).因此不带盾的增强撒满基本上是没人会要的,恢复和元素比较受宠.撒满在竞技场中发挥DPS的时间少的可怜,blood lust开了以后基本上就是加血,dispell,加血,dispell.被集中攻击的话就只能喊圣骑给个祝福,然后继续加血,dispell....所以恢复仍然是首选天赋.竞技场中往往有些柱子,大家可以充分发挥这些柱子的作用,绕着柱子跑的话,猎人法师等远程职业会对你一筹莫展.
TBC改了很多地方,PVP的模式也有了很大的改变,猎人陷阱随时放啦,法师4冰环啦什么的都需要大家去适应.目前来看,对各个职业胜率最高的还是恢复撒满.大地盾实在强悍,对于盗贼这种天敌职业也能应付自如,可惜这种天赋会让你野外PVE的乐趣丧失怠尽.当然,不管是什么天赋,自然之速和PVP勋章是必须要有的.
新的韧性(resilience rating)系统的引入也使的PVP更加复杂化,大概每40的韧性会减少受到暴击的几率1%,每20的韧性可以减少受到的暴击伤害1%,竞技场+战场的装备穿全套的话大概有300左右的韧性(韧性理论上的上限似乎是430,根据MING的计算).200左右的韧性就可以抵消一个天赋5点的暴击加成了.撒满元素天赋深层有一个减少受到暴击几率的天赋(这个天赋跟韧性的作用原理相同,名字忘记了),事实上这个天赋跟前面的风暴之眼的天赋是不冲突的.当那个天赋/韧性将一个暴击转换为普通攻击时,本来受到暴击才会激发的BUFF同样会激发.所以当你受到一个普通攻击之后身上增加暴风之眼的BUFF时不要吃惊,那是韧性在起作用 :)