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资料片竞技场与增强萨满的思考

作者: 来源:
日期:2007-05-14


三、追寻者的思考
谈到竞技场,增强的疲软和在野外逐渐上升的FARM能力成为鲜明反差。可能你们都知道,可能你们不知道,但是我还是再次归纳一下吧。

增强的优点:

1、对布衣职业的威胁很大,特别是不稳定的爆发派输出方式比元素的吟唱派更有威慑力
2、驱散或者图腾不影响DPS动作,关键动作上很少受到1.5秒规则的限制,比如风怒,比如践踏
3、更加强壮,无论是装备还是天赋都比元素的耐久性好
*4、不受结舌诅咒/打断技能的影响,因为增强的战斗方式几乎不包括非顺发技能(40/21型的话)

增强的缺点:

1、近战必须,无形中增加了攻击和生存的难度
2、很少拿盾,加上第一点,使得增强的实际生存能力不如元素
3、输出能力被护甲影响,攻击有治疗支持的厚装甲职业时*极度*容易不成功则成仁
4、对属性的需求是无底洞,几乎可以从增强身上看到所有职业的属性需求——但是BLZ不会制造出全能属性的装备,被取消的[泰坦的遗物]就是例子
5、没有近战职业的强力技——那就是迅速接近敌人的手段。盗贼不在ARENA顶级阵容中,就是因为拦截/野性冲锋好于疾跑,而一般队伍只需要2个物理DPS

如果说元素萨满是传动杆,恢复萨满是润滑油,那么增强就应该是发动机!


YEAH,YOUR TEAM SHOULD HAVE A STORM ENGINE!



四、模块假设

在此假设了几种模块,供大家参考

1、双持 40 / 21
/TalentsTBC/Talents_Viewer.HTML?ProfileString=Shaman%7Croles/200_shaman.xml%7CElementalCombat%7CEnhancement%3A050005200004050001300005311005000000%7CRestoration%3A005010503510000000100000000000000000
推荐阵容:增强萨满,元素萨满,武器战士,恢复骑士,黑人牧师

使用双武器的自然迅捷型,副手武器链可以免疫缴械,超快的打击速度,保命能力兼备。
开始应该始终保持中场的位置,打击那些对布衣下手的DLY/DZ,配合致死打击点杀骚扰法系而位置靠前的SS/FS。
铭记,必须和战士并肩作战,这样的配置使得萨满更象海耶斯,只有当战术围绕着姚明的时候他才能体现最大的价值。斯威夫特的经历告诉我们,只会风怒暴扣不能增加你的出场时间——除非你是ALL STAR。
风怒图腾是补充根基CD的强力图腾,他令你们的战士更加强大,也更加有侵略性;净化战士目标的BUFF,让他赤裸的站在你们面前;驱散毒不能遗忘,因为你的队伍不会再带一个DLY,如果有,那就是RUSH流战术,所以他现在应该是一个小熊或者小猫而无法驱散毒。总之,毒药和毒箭都应该是你的承包范围;推荐再带一个元素萨满,战线狭长的话可以照顾后方的减速毒和抽蓝毒,配合好的话可以有效利用风暴打击。(应该不难,看到致死挂上,增强就接着挂SS,元素就搓闪电。不是正规赛的话可以做喊话宏,正规比赛总应该可以交谈吧,那就更简单了……)

归纳下来,这类型的增强主要起三个作用 保持进攻的流畅(目标性+区域性减速,驱散减速毒药,破盾)、提供爆发力(风暴打击,嗜血,风怒),适当的辅助(讯加,风怒图腾,几乎一直存在的AP增加)。其中第一点是作为增强萨满,其他职业无可替代的地方,因为只有和战士在一个位置的单位才可以做到——位置靠后的恢复萨满能够对一个顺移后的法师放冰震么?他们的迅捷闪电够得着对方逃亡的目标么?

这类增强萨满的战术比较友好(对你的队友来说),巩固输出端,协助杀人,追捕逃亡目标。我坚信这样的队伍可以比所有其他类型的RUSH队伍作的更好,因为这种队伍有最强的攻击发动机。

2、双手 3 / 34 / 24
     /TalentsTBC/Talents_Viewer.HTML?ProfileString=Shaman%7Croles/200_shaman.xml%7CElementalCombat%3A030000000000000000000000000000000000%7CEnhancement%3A050005200003050011303004011000000000%7CRestoration%3A005010503510000000130000000000000000
推荐阵容:增强萨满,神圣骑士,平衡德,黑人牧师,毁伤贼

队伍核心型的配点方法,必须上武器链。建议配合一个恢复萨满/恢复德。因为是队伍核心,必然消耗很大,所以加了大量的降低施法消耗的天赋。建议其他队友以法术DPS职业为佳。

在面临某些(曾经)拥有5个SS的队伍,你发红的双手和身上的黑风将是他们的噩梦。但是并不总所有的分组区都充斥着以布衣为主的队伍,所以拿着一对锤子跑来跑去不是你经常做的——也不应该是。这个类型的萨满需要把盾牌&单手武器拉到技能栏。
当面临以法术为主要伤害手段的队伍时,双根基和治疗和盾牌将助你拖到你们消灭对手的战士那一刻,之后你就可以拿出你的副手,狠狠的教训对手的布衣;如果对方是物理DPS为主的队伍,那么务必记得做好长久战的准备。当对手意识到拿盾的增强萨满不比双手武器战士的耐久差的时候,你们的消耗应该已经让对方元气大伤。这样的配置往往会令对手在攻击萨满还是攻击盗贼之间产生疑惑,但实际上你和盗贼都比他们想象的耐打——前期以骚扰和上毒为主的盗贼在被集中攻击后马上可以开技能逃到后方;而有天赋获得90%不被打断能力的增强萨满可以在战士面前顶着加血,或者吸引一个沉默来让自己方的恢复萨满大加特加。

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