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元素萨满心得

作者: 来源:
日期:2007-11-11

原来发在公会论坛的,但我一个PVE联盟公会,萨满太少了,没啥人看也没人说。So,发在了这里。
  练级增强,70后一段时间曾一度是恢复,现在因为Farm和副本恢复打怪太慢(我固定队伍有个治疗D了),所以洗了很长一段时间元素——其实也不长,大概几周吧。
  
  谈不上理解,只能说说自己的浅薄看法:

  1、闪电过载。
  这天赋爽与不爽,只在一线之间。
  理论上,闪电过载相当于法术版剑专,但实际并非如此——人家盗贼的攻击频率远远高过我们放闪电箭的频率,再加上闪电法术有飞行轨道——我就战它娘亲了。当然,理论上,它们都可以直接增加你相对应攻击技能的DPS 5%左右。在一些不考虑OT的场合,这东西还是有点用的——下个版本,触发几率改成20%,单次伤害虽然下降了50%,但整体而言这个天赋还是增强了100%——所以期待下个版本元素萨满的DPS表现。
  不可否认,出了闪电过载还算是比较爽,特别是闪电过载双爆,或者闪电过载再触发闪电过载,然后再爆——以我现在680法伤(加上空气之怒图腾)的装备来看,这一瞬间就日出了7500+的伤害,再来个地震出爆2000+——我X,真是爽到飞起。但这几率也低到飞起 5% * 5% * 5% * (25%*25%*25%)——很好,很强大!下个版本,这个几率改成了 20% * 20% *20 * (25%*25%*25%),与现在相比几率提升了64倍呀!当然伤害也降低了8倍……理论峰值从瞬间7500下降到瞬间5000,有点不爽。
  此外还有一点,目前的闪电过载经常造成我副本OT,或者失手打死一只无辜的以太鹞——前者也就罢了,但这后者……刀锋山那么多人,我就恨哪~~

  2、元素掌握。
  看上去很美,但它就和盗贼的冷血一样,我觉得更像一个PVP天赋。而我这种懒虫大部分时候是不会想到去用它的,只有在AE的时候,我才可能会想到一个瞬发必爆闪电链……

  3、自然迅捷。
  不用提,救命的。元素萨满、恢复萨满比增强,也就这一点更上等。

  4、天怒图腾。
  可笑!

  5、仇恨。
  元素和增强一样,都是OT得嗷嗷的副本毒瘤。但元素比增强上等之处在于——增强OT了,鬼子回头一下,Piu。元素OT了,鬼子要向着你跑几步,再Piu。如果Tank反应足够快,还是勉强能拉回去的。现在的问题不是我能不能打,而是我敢不敢打——

  6、输出。
  闪电箭,平射平均1400+,2秒1发,我目前闪电的Cri 25%,DPS就是875;
  灼热图腾,单发平均205,2秒1发,Cri 14%,这里的DPS就是117;
  震击,一般使用火震,直接伤害552,DOT 180每跳,总计4跳。换算到12秒内,其DPS就是127;
  在火震中,我还会使用地震,直接伤害均值996,Cri 15%,换算到12秒内,DPS就是95。
  简单地把这些数字加起来,也就是我的DPS理论峰值可以达到1209。当然,这只是理论数字,实际DPS应该不到1K(具体计算见下)。

  7、输出方式。
  实际上,如果按照上面的说法,我要在战斗中一起使用这些七七八八的技能来输出的话,元素萨满的输出将会以12秒为一个输出周期。
  虽然震击没有施法时间,但1.5秒的公共CD无法避免,也就是说,12秒的一个标准输出循环中,有3秒(2次震击后的公共CD)我无法使用闪电箭。闪电箭我只能放出4发。
  这样,在12秒内,我的理论输出应该是:
  4法闪电 + 1次火震 + 1次地震 + 6次灼热图腾
  合计输出数值为:
  (4 * 1400 * 1.25) + (552 * 1.15 + 4 * 180) + (996 * 1.15) + (6 * 202 * 1.15)= 7000 + 1355 + 1145 + 1393 = 10893
  理论DPS = 908。

  我X,如果这样的话,我还不如一个劲地狂按闪电箭呢,这样我的理论输出DPS还能达到875。你按了半天累得半死,DPS才提升了一点点,不考虑灼热的话,DPS反而下降了——你累不累啊?

  那么换个输出方式,下面我们不要震击了,直接闪电闪电闪电——当然,在闪电之前,我们放一个灼热图腾。
  理论DPS = 875 + 112 = 987。

  上面的计算没有考虑闪电过载的影响,实际上,如果考虑了闪电过载,那么单纯使用闪电的效率会更高,理论DPS能增加4.75%左右(下个版本是增加9.5%左右)。

  结论:
  全力输出的时候,元素萨满只需要保持灼热的同时,闪电闪电闪电闪电闪电闪电闪电闪电闪电闪电闪电闪电闪电闪电闪电闪电闪电闪电闪电闪电闪电闪电闪电闪电……

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