8、法伤、法爆、法术命中? 如何平衡你的装备呢?对于现在的元素萨满而言,法伤、法爆和法术命中应该如何选择?
法伤的意义在于提高所有法术的伤害,其提升是恒定的,在最大输出方式下,100法伤提升的影响是:
1、提高86闪电法术伤害,也就是提升43DPS
(暂不考虑闪电过载,如果考虑,那么在2.2版本还要加上 5% * 你的法术爆击 * 你的法术实际命中,2.3版本则是 20% * 50% * 你的法术爆击 * 你的法术实际命中);
2、提高20点灼热图腾单次伤害,也就是提升10DPS
(这是根据以前的一篇官网论坛蓝帖得出的数据,该蓝帖称,受到8%法伤加成。但我实际测试过,不仅仅提升这么点,但具体的比例目前还不太清楚。下面会有详细介绍)
法爆的提升则是以百分比的形式走,在最大输出方式下,100法爆的提升影响是:
1、提高闪电法术伤害 4.54%;
2、提高灼热图腾单次伤害 4.54%。
实际上,基本就是提高你的DPS 4.54%了。
换句话说:
当你目前的理论DPS低于1167时,100法伤 > 100法爆;
当你目前的理论DPS等于1167时,100法伤 = 100法爆;
当你目前的理论DPS高于1167时,100法伤 < 100法爆。
需要注意的是,这里的DPS不是我们以往意义上的DPS,而是计算得出的理论DPS。
至于这个DPS有多少,直接计算起来估计比较麻烦,但有一个比较取巧的办法——
使用插件记录下,你的闪电平均伤害(A)和Cri(B%),同时记录下你的灼热图腾的平均单次伤害C和Cri(D%)
然后,理论DPS = A * (1+B%)/ 2 + C *(1+D%) / 2。
关于法术命中,一般PVE型的元素萨满都有至少9%的法术命中,再在这上面追求意义不大——一个英雄本下来,我的法术被抵抗也就大概1、2次,几乎可以忽略不计。
9、额外的话题:灼热图腾到底受到多少的法伤加成? 法伤 最小 平均 最大 次数 提升 比例
681 188 204 217 61 137 19.97%
658 186 202 212 64 132 20.36%
560 173 183 193 146 113 20.54%
459 153 162 173 69 93 20.48%
366 117 142 154 85 74 20.22%
90 78 88 98 65 18 22.22%
0 60 68 80 66
通过这个表格可以大概推算,灼热图腾每波攻击受到的法伤加成,大概在19%-21%之间,而不是此前一直传闻的8%。
上面的数字是在奥金盾杀小狼测试的,当时脑袋上有个5%伤害Buff存在,如果把这个因素考虑进去,大概是18%-19%的加成。
10、持续战斗、回魔——冷酷风暴5点。 一个元素萨满的Mana数值Buff后应该在10000-13000左右。
闪电 297Mana,2秒1发。差不多就算是每秒148.5的Mana流失;(天赋强化后)
灼热图腾 205Mana,持续60秒,差不多就算是每秒3.5的Mana流失。(暂时不考虑天赋的25%,也不考虑图腾召唤的25%)
换句话说,如果你的Mana Buff 后有13000,那么在持续不停地输出85秒后,就OOM。
85秒?这顶个毛用啊,一场平常的战斗都需要至少2Min,而部分Boss战更要持续数十分钟(当然不可能让你一直打几十分钟了),最典型的是以前帕奇维克的7分半,现在据说黑暗神庙的Boss要打的时间更长。而你丫元素萨满打了一分半就没Mana了,我还要你何用?
幸好,还有战斗回Mana这一说,一般这个属性都是以5秒回N Mana的形式存在,这里我们将其计为A。
法力之泉图腾,目前2秒回12Mana,每秒就是回6点;2.3这个数值会提高到2秒回20,每秒就是10点!
天赋冷酷风暴5点,5秒回智力10%的Mana,相当于每秒回智力2%的Mana —— 元素萨满的智力一般在 450 - 500 左右,也就是每秒回9或者10Mana,这天赋,好吧,我真不知道怎么说它好……【下面会计算它的意义】
如果不点5点冷酷风暴,那么:
输出时间 = Mana / (148.5 + 3.5 - A / 5 - 6)= Mana / (146 - A / 5)
目前我的战斗5秒回魔是60【- -】,Mana是9000,那么我的输出时间 = 9000 / 134 = 67秒【- -】
如果点了5点冷酷风暴,我的Int是425(109+316),那么我的输出时间 = 9000 / 125.5 = 72秒【- -】——妈妈蜜呀,5点天赋让我多输出5秒,相当于1点天赋多1秒——很好,很强大!
当然,为了增加持续输出时间,我们可以
1、提高Mana上限。一个王者可以给我+10%Int,法师的智慧+ 40 Int,爪子+17Int。合起来我的Mana可以达到10631。
2、继续增加5秒回Mana。给我个智慧祝福,5秒41;吃个回Mana的食物,5秒回8;武器涂油,5秒14,特效魔血药剂,5秒回16。加起来就是每秒16。
(2.3,这个数值会进一步提升,图腾10点,水盾10点,还是很棒的。)
3、喝药水!CD一到就喝,2Min回复1800-3000的Mana,相当于每秒回15-25,算我人品不好,每次都出1800,就是每秒15了。
这样,我的持续输出时间 = 10631 / (134 - 31)= 103 秒。多了36秒,【- -】,看起来,还是不怎么够用呀。
11、延长持续战斗时间——元素集中 元素第三层的天赋,元素集中1点,效果描述为:法术爆了之后,下个法术Mana消耗为原来的40%。
直接换算一下就是,这个天赋能为我节约 法术Cri * 60% Mana。目前我的闪电法术25%Cri,节约的Mana量为15%——也就是战斗时间延长了15%。
单纯这么说可能不是特别明白,还是用上面的持续输出时间——
在Raid状态,我什么回Mana咚咚都吃、都涂、都抹的前提下,我的战斗时间延长了15%,那么就是延长了15.5秒(这里没考虑Raid状态下我的法伤、法爆的提升),持续战斗时间增加到了2分钟!
在普通状态下,则是延长了10秒。
到了2.3,这个天赋改为:法术爆后,下两个法术的Mana消耗为原来的60%——这个不太好说是Buff还是Nerf了,因为还没实际测试过,我猜(仅仅是我猜)应该是Buff了。
再想想5点冷酷风暴只加了5秒……我冷酷你妹啊!
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