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魔兽世界资料片血精灵骑士手册

作者: 来源:
日期:2007-04-03


一 职业&使命
我们是血骑士(blood knight),我们虽然和联盟PAL拥有同样的技能和能力,我们可能和他们穿着同样的盔甲、持着同样的武器;但我们和PAL走得是完全不同的道理。

一切对我们有利的东西,拿来;一切羁绊我们的约束,踢开!

二 种族天赋详解
1.附魔技能+10 (本文不讨论一切周边问题,如商业,外交对于声望,等等。)

2.Mana Tap(魔力拍击):减少当前目标的(50+等级)点魔法值,(在1级的时候减少的数值是51,70级别120),并且给你一个名为Arcane Energy(奥术能量)的BUFF,此BUFF最多可叠加3层。
射程30码,CD30秒,有公共CD。。魔力拍击的BUFF属于魔法(magic),可以被驱散。

(70级120点魔实在不算多,但是给自己一个BUFF可以面对驱散有一定保护作用(面对牧师/萨满请提早使用)。这个技能具有将目标远距离拉入战斗的作用,可用来拉怪,或者PVP时拉人入战斗(很可惜不能对贼/战士等没有mana者使用,最多就是防止对手跑开上鸟逃走。)

3.Arcane Torrent(奥术折磨):沉默8码内所有敌人2秒。并且,你身上每有一层奥术能量BUFF,就可以给自己回魔。CD2分钟。有公共CD。
(在1级的时候每层奥术能量回魔的数值是14点,累计3次后回魔42点。70级时,每层BUFF回魔161点,3次后回魔483点。)

这是绝对是一个VIP技能。
被NEF之后就是这么少了,不过重要意义还是群体沉默,我们又多了一个打断技,又多了和法系战斗的一个手段,沉默+制裁+忏悔+手雷+类似潮汐的物品可以形成更强力的连续控制战术。

4.魔法全抗各加5点。
目前披风就有一个5全抗的附魔,对于TBC为了PVP的骑士这个附魔的价值是重要的,顶级抗性光环是+70。
配合5全抗可以任意搭配一系75抗性,应付YBC初期减抗装不多的法系是很有价值的。
而血骑士们完全可以省去一个附魔,似乎披风有个12敏很适合惩戒骑,适合神圣骑的我没有研究。



三 职业特有技能讨论
部落的血骑士,在TBC获得了一个不同于联盟圣骑士的新技能:血之圣印。(对应联盟的复仇圣印)

虽然官方BBS上对于血之圣印给予了“渣”的评价,但是我要说的是:
血之圣印绝对不是渣!

 

血之圣印:210法力消耗,使圣骑士的所有近战攻击附带造成相当于35%普通武器伤害的的神圣伤害,但同时圣骑士也会损失相当于造成总伤害的10%的生命值。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立刻对目标造成295至325点神圣伤害,但同时圣骑士也会损失相当于造成伤害的33%的生命值。

关于血之圣印(简称SOB),因为已经确定完全不受魔伤加成。加上被不断削弱,(最初版本有40%武器伤害加成,审判伤害也是目前的1.5倍。)导致很多MF玩家把它毫不犹豫地扔出技能栏。
可是随之命令审判伤害也被降低,血之圣印的圣印伤害从最低点30%上调到35%,这个技能的价值又需要重新考虑了。
因为据说十字军打击已经不能触发SOB和复仇圣印了(命令一直不能触发),所以我也不会再说血之圣印是绝对强大的。

首先,SOB不享受魔伤,那么适用人群就自然不能有魔伤流了,天赋上主神圣的QS可以彻底无视掉它。
SOB的定义是为物理流服务的技能,武器伤害越高圣印伤害也越高。那么防护和惩戒都有物理流,分别分析。
对于防护骑,清算目前据说可以触发5次SOB(不排除被修改的可能),防护骑做TANK时,SOB据说也有独到之处,这个需要长期测试之后才能说清楚。我不是一个精通TANK的玩家,对于防护骑也没有什么研究,就不多说,还是下面的重头戏:
惩戒天赋下的血之圣印VS命令圣印!

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